近日,一位名為ETA Prime的YouTube博主在移動設(shè)備游戲領(lǐng)域投下了一枚“重磅炸彈”——他在搭載高通第五代驍龍8至尊版處理器的紅魔11 Pro手機(jī)上,成功運(yùn)行了PC版《賽博朋克2077》,這一突破性嘗試引發(fā)了廣泛關(guān)注。
為了實(shí)現(xiàn)這一壯舉,ETA Prime使用了蓋世小雞GameHub作為前端工具,在基于ARM架構(gòu)的SoC上運(yùn)行了這款對硬件要求極高的Windows PC游戲。測試過程中,他采用了720p輸出分辨率、最低畫質(zhì)設(shè)置,并啟用了FSR 2.1平衡模式,同時關(guān)閉了幀生成功能。在這樣的配置下,游戲畫面幀率表現(xiàn)尚可,屏幕幀率計(jì)數(shù)器顯示平均約為30幀,但在游戲負(fù)載較高的場景中,幀率會降至20多幀。
當(dāng)ETA Prime開啟FSR幀生成功能后,游戲性能得到了顯著提升。在720p分辨率、FSR平衡模式以及幀生成開啟的設(shè)置下,游戲幀率提升至40多幀,部分場景甚至可以達(dá)到50幀。然而,這一提升也帶來了明顯的畫面瑕疵,包括重影現(xiàn)象,這在一定程度上影響了游戲的視覺體驗(yàn)。
除了基礎(chǔ)測試外,ETA Prime還嘗試了《賽博朋克2077》的Steam Deck預(yù)設(shè)。這一預(yù)設(shè)在提升部分畫質(zhì)的同時,保持了FSR平衡模式并關(guān)閉了幀生成。在驍龍8 Gen 5手機(jī)的測試中,幀率約為20多幀。而當(dāng)開啟幀生成后,幀率提升至40幀左右,顯示出幀生成技術(shù)對提升游戲流暢度的重要作用。
在測試過程中,紅魔11 Pro的硬件性能也得到了充分展現(xiàn)。內(nèi)置屏幕顯示數(shù)據(jù)顯示,CPU占用率在60%至80%之間波動,而GPU占用率則穩(wěn)定在50%至60%左右。盡管手機(jī)配備了內(nèi)置液冷散熱系統(tǒng),但在高負(fù)載運(yùn)行下,機(jī)身溫度依然極高,最高達(dá)到了100℃,這無疑對手機(jī)的散熱設(shè)計(jì)提出了嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。













