在GTC 2026大會(huì)上,英偉達(dá)推出了其備受矚目的AI超采樣技術(shù)新版本——DLSS 5,并宣布該技術(shù)將于今年秋季正式上線。與前幾代主要聚焦于提升游戲分辨率和幀率不同,DLSS 5在畫面表現(xiàn)上實(shí)現(xiàn)了突破性進(jìn)展,能夠?yàn)榻巧^發(fā)、面部細(xì)節(jié)以及游戲環(huán)境和光照效果增添前所未有的豐富層次。
然而,這項(xiàng)技術(shù)一經(jīng)亮相便引發(fā)了廣泛爭議。許多玩家和網(wǎng)友對DLSS 5的視覺效果提出質(zhì)疑,認(rèn)為其添加的AI細(xì)節(jié)顯得不自然,甚至將這種效果貶稱為"AI垃圾"。批評者指出,該技術(shù)可能導(dǎo)致游戲畫面失去原有特色,變得千篇一律,尤其是在《生化危機(jī):安魂曲》的演示中,角色面部效果被形容為"AI換臉",引發(fā)了更多爭議。
面對外界的質(zhì)疑聲,英偉達(dá)首席執(zhí)行官黃仁勛在GTC問答環(huán)節(jié)中直接回應(yīng)了這些批評。當(dāng)被Tom's Hardware記者問及相關(guān)爭議時(shí),他明確表示:"這些說法完全錯(cuò)誤。"黃仁勛解釋道,DLSS 5的創(chuàng)新之處在于將幾何體、紋理等游戲元素的可控性與生成式AI技術(shù)相結(jié)合,為開發(fā)者提供了全新的創(chuàng)作工具。
他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),游戲開發(fā)者將完全掌握DLSS 5在作品中的實(shí)現(xiàn)方式。"開發(fā)者可以對AI效果進(jìn)行精細(xì)調(diào)整,使其符合自己的藝術(shù)風(fēng)格,"黃仁勛表示,"這不會(huì)影響他們的藝術(shù)掌控權(quán)。這項(xiàng)技術(shù)不是在幀層面進(jìn)行后期處理,而是在幾何層面實(shí)現(xiàn)生成式控制。"
盡管英偉達(dá)從技術(shù)角度進(jìn)行了詳細(xì)解釋,但公司發(fā)布的DLSS 5演示視頻似乎未能完全消除公眾疑慮。以《生化危機(jī):安魂曲》為例,啟用新技術(shù)后的角色格蕾絲呈現(xiàn)出與原版明顯不同的質(zhì)感。在《星空》等其他游戲的對比片段中,也出現(xiàn)了類似的情況,角色和環(huán)境的視覺效果都發(fā)生了顯著變化。
這項(xiàng)技術(shù)的最終效果如何,將取決于其正式推出時(shí)的實(shí)際表現(xiàn)。正如黃仁勛所言,DLSS 5的實(shí)際影響將取決于開發(fā)者如何運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù),以及他們愿意讓AI在多大程度上參與游戲畫面的構(gòu)建過程。











