索尼集團近期宣布,其研發部門索尼AI公司成功開發出一項創新技術,可精準識別AI生成音樂中使用的版權音樂成分。這項技術不僅能分析出具體使用了哪些音樂家的作品,還能量化每首原創作品在AI生成音樂中的貢獻比例,例如“包含30%的披頭士樂隊元素和10%的皇后樂隊風格”。
該技術的核心功能在于建立原創音樂與AI生成內容之間的關聯性。當AI開發商愿意配合時,索尼可通過連接其基線系統直接獲取訓練數據;若無法達成合作,系統則會通過對比分析AI生成音樂與現有曲庫的相似度,完成貢獻度評估。這種雙重驗證機制確保了技術應用的靈活性和準確性。
在日本現行版權法律框架下,音樂版權分為作曲家、出版商、歌手持有的創作權,以及唱片制作人持有的錄制權兩大類別。作為全球最大的音樂版權持有方之一,索尼集團旗下擁有多家主流唱片公司和出版機構,并掌控著邁克爾·杰克遜半數唱片目錄的運營權,這為其技術落地提供了豐富的應用場景。
據國際會議披露的研發細節顯示,該技術團隊同步開發了風格保護系統,可有效阻止AI模仿特定動漫工作室(如吉卜力)的藝術風格。這項延伸功能不僅限于音樂領域,其算法架構具備向視頻制作、游戲開發、虛擬角色設計等多媒體領域遷移的潛力。
索尼集團尚未公布具體商用時間表,但強調該技術將為音樂產業建立更公平的收益分配機制。通過精確計算原創作者的貢獻值,未來AI生成音樂產生的收入可按比例分配給相關權利人,這種模式有望重塑數字音樂時代的版權生態。











