在近期接受IGN專訪時,B社游戲總監兼執行制片人陶德·霍華德透露了《上古卷軸6》的最新開發進展。他表示,這款備受期待的作品已將引擎從《星空》使用的Creation Engine 2升級至全新迭代的Creation Engine 3,這一技術升級顯著優化了開發流程,使團隊能夠更高效地推進項目。
陶德坦言,過去B社在引擎底層技術迭代時,內容制作團隊常因技術適配問題陷入停滯。以《星空》開發為例,引擎更換曾導致項目進度受阻長達數年。而此次《上古卷軸6》開發過程中,團隊通過技術預研與并行開發策略,成功規避了此類問題,目前日常開發已極少出現構建版本崩潰的情況。
針對玩家普遍關注的長期"沉默"狀態,陶德解釋稱,2018年E3展會上公布本作主要是為了向玩家確認系列新作的存在。然而隨著時間推移,他本人也承認過早公開信息存在決策失誤,甚至半開玩笑地表示"希望當時沒有宣布過這個項目"。這種坦誠的回應,折射出開發團隊對項目節奏把控的審慎態度。
盡管陶德在去年12月及上月均表示開發進展順利,但他同時強調,距離正式發售仍有相當長的周期。目前官方釋放的實質性內容依然有限,僅通過技術演示片段展現新引擎的物理渲染與場景破壞效果。這種"低調開發"的策略,既避免了過度承諾的風險,也延續了B社一貫的保密傳統。











