3 月 24 日消息,英偉達(dá)創(chuàng)始人兼 CEO 黃仁勛今天出席《Lex Fridman》視頻播客,再次回應(yīng) DLSS 5 爭(zhēng)議。
據(jù)悉,DLSS 5 的設(shè)計(jì)目標(biāo)是利用 AI 對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行處理,實(shí)現(xiàn)較為擬真的光照效果。不過(guò)該技術(shù)自公布以來(lái)便遭到玩家、開(kāi)發(fā)者的廣泛批評(píng),因?yàn)樗麄冋J(rèn)為技術(shù)改變了角色模樣。
以英偉達(dá)在 GTC 大會(huì)展出的《生化危機(jī):安魂曲》演示為例,玩家和媒體的主要質(zhì)疑點(diǎn)是主角格蕾絲外觀發(fā)生了變化,甚至有人認(rèn)為像是被套上了“AI 濾鏡”,讓人物趨向一個(gè)模子刻出來(lái)的“精致美化”風(fēng)格。
黃仁勛對(duì)此表示:“我覺(jué)得玩家的觀點(diǎn)有道理。我也理解他們的出發(fā)點(diǎn),因?yàn)槲乙膊幌矚g那種 AI 流水線內(nèi)容。現(xiàn)在很多 AI 生成的東西看起來(lái)都很相似,而且都漂亮得不真實(shí),所以我能理解他們的想法。但這并不是 DLSS 5 要做的事情”。
他強(qiáng)調(diào),DLSS 5 并不會(huì)改變物體的幾何結(jié)構(gòu),開(kāi)發(fā)者擁有完整的控制權(quán),可以微調(diào)最終效果和選定應(yīng)用范圍。
“幾何結(jié)構(gòu)由美術(shù)師決定,我們完全忠于幾何本身。每一幀都會(huì)被增強(qiáng),但它不會(huì)改變?nèi)魏螙|西”,黃仁勛對(duì)此解釋。
他還提到,DLSS 5 未來(lái)可以用于提升角色皮膚細(xì)節(jié),開(kāi)發(fā)者還可以通過(guò)提示詞(注:Prompt)生成符合特定藝術(shù)風(fēng)格的畫(huà)面效果,從而讓作品保持藝術(shù)性和原有創(chuàng)作意圖。











