3 月 29 日消息,當地時間 3 月 28 日,Valve 宣布為 Steam 平臺的定價工具推出重要更新,新增了修訂后的匯率轉換數據及多項定價方案,旨在幫助游戲開發者更高效地制定不同國家和地區的游戲售價。此次調整現已全面生效,覆蓋全球 35 種貨幣與 4 個地區組。
本次更新進一步優化了 Steam 的定價轉換,使其更貼合當前的全球市場行情。Valve 表示,各類經濟因素始終處于動態變化中,此次調整旨在為開發者提供更貼合實際的定價參考指引。除更新基礎數據外,Steam 將為開發者提供三種截然不同的定價轉換模式。
第一種為“標準匯率轉換”,直接采用實時匯率進行定價換算;
第二種為“購買力轉換”,采用能反映特定地區消費者平均消費能力的公開數據進行定價;
第三種為“多變量綜合定價法”,整合了多項影響因素,包括當地購買力、實時匯率以及同類娛樂產品在當地的定價水平,該模式與 Steam 定價工具此前采用的系統高度相似。
以一款定價 10 美元(注:現匯率約合 69.2 元人民幣)的游戲為例,采用匯率轉換后約合 790 盧布(現匯率約合 67.1 元人民幣),按購買力轉換后約合 260 盧布(現匯率約合 22.1 元人民幣),而多變量轉換則給出約 465 盧布(現匯率約合 39.5 元人民幣)的建議價格。
這種情況對于越貴的游戲越明顯,例如 3A 游戲標準的 70 美元價格直接換算成盧布是 5550 盧布(現匯率約合 471.2 元人民幣),但如果按購買力計算則為 1800 盧布(現匯率約合 152.8 元人民幣)。
Valve 表示,提供這些選項是為了賦予開發者更高的靈活度,讓他們能夠選擇與自身產品目標相匹配的定價策略。
當然,開發者也可根據需求,混合搭配不同定價模式,或是為單個地區手動設定價格。畢竟 Steam 平臺只能提供建議,發行商才擁有定價控制權,平臺不會自動修改任何游戲的價格,所有定價調整都須由發行商手動提交。
Valve 同時強調,開發者無需立即采取任何操作,下次通過 Steamworks 調整游戲定價時即可使用這套全新工具。
值得注意的是,任何提價操作都會觸發全地區 30 天的折扣冷卻期,這一規則可能影響開發者調整定價的時間選擇。作為此次更新的一部分,Valve 自身在 Steam 平臺發行的游戲也將依照這套新系統調整定價。









