科技媒體PC Gamer近日公布了一項(xiàng)針對(duì)熱門(mén)PC游戲的調(diào)查報(bào)告,結(jié)果顯示在21款當(dāng)前在線(xiàn)人數(shù)排名前100的熱門(mén)大作中,僅有5款明確支持光線(xiàn)追蹤技術(shù),而真正能充分發(fā)揮該技術(shù)優(yōu)勢(shì)的游戲更是屈指可數(shù)。這一數(shù)據(jù)引發(fā)了業(yè)界對(duì)光追技術(shù)普及現(xiàn)狀的討論。
根據(jù)完整調(diào)查列表顯示,支持光追的游戲包括《Arc Raiders》《EA Sports FC26》《NBA 2K26》《怪物獵人:荒野》和《沙丘:覺(jué)醒》,其中前三款為可選支持。值得注意的是,《燕云十六聲》僅在PS5 Pro版本中提供光追支持,PC版暫未實(shí)現(xiàn)。而《無(wú)主之地4》雖未內(nèi)置光追系統(tǒng),但允許玩家通過(guò)Lumen技術(shù)實(shí)現(xiàn)類(lèi)似效果。其余16款游戲則完全未采用該技術(shù),包括《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》《戰(zhàn)地風(fēng)云6》等知名IP。
調(diào)查特別指出,榜單中包含多款獨(dú)立游戲作品。這類(lèi)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)受限于技術(shù)資源與硬件適配成本,普遍選擇規(guī)避光追這類(lèi)高性能渲染方案。從玩家行為數(shù)據(jù)來(lái)看,配置需求更低的作品確實(shí)更受市場(chǎng)青睞,這在一定程度上解釋了光追技術(shù)普及率較低的現(xiàn)象。
值得關(guān)注的是,部分3A級(jí)作品出現(xiàn)了技術(shù)路線(xiàn)調(diào)整。以《戰(zhàn)地》系列為例,該系列曾是光追技術(shù)的標(biāo)桿性應(yīng)用案例,但最新作《戰(zhàn)地風(fēng)云6》卻完全放棄了這項(xiàng)功能,轉(zhuǎn)而將開(kāi)發(fā)重心轉(zhuǎn)向游戲性?xún)?yōu)化。這種轉(zhuǎn)變反映出當(dāng)前開(kāi)發(fā)者在視覺(jué)效果與核心玩法之間的權(quán)衡取舍。








