德國(guó)知名科技媒體ComputerBase近期開展了一項(xiàng)引人矚目的圖像質(zhì)量對(duì)比測(cè)試,聚焦于英偉達(dá)DLSS 4.5、AMD FSR 4(Redstone)以及基于TAA原生渲染技術(shù),通過6款熱門游戲進(jìn)行盲測(cè),吸引了眾多玩家的關(guān)注。
此次測(cè)試收集了總計(jì)6747張投票,結(jié)果呈現(xiàn)出一邊倒的態(tài)勢(shì)。英偉達(dá)的DLSS 4.5憑借48.2%的得票率脫穎而出,一舉奪得冠軍寶座。原生渲染技術(shù)以24%的得票率位居次席,而AMD的FSR 4僅獲得15%的選票,排名第三。這一數(shù)據(jù)清晰地表明,在眾多玩家心中,DLSS 4.5在圖像質(zhì)量方面具有顯著優(yōu)勢(shì)。
在具體的游戲表現(xiàn)上,DLSS 4.5在多數(shù)游戲中都展現(xiàn)出了強(qiáng)大的統(tǒng)治力。在《幸福工廠》中,它的優(yōu)勢(shì)尤為突出,獲得了高達(dá)60.9%的選票,幾乎占據(jù)了三分之二的票數(shù)。在《地平線:西之絕境》里,它也收獲了56.3%的高支持率,進(jìn)一步鞏固了其領(lǐng)先地位。即便是在競(jìng)爭(zhēng)異常激烈的《賽博朋克2077》中,DLSS 4.5依然以34.4%的得票率險(xiǎn)勝原生渲染的32.4%,成功捍衛(wèi)了自己的優(yōu)勢(shì)。
與DLSS 4.5的出色表現(xiàn)形成鮮明對(duì)比的是,AMD的FSR 4在此次測(cè)試中表現(xiàn)不盡如人意。它沒有在任何一款游戲中獲得第一名,甚至在所有游戲中都未能超越原生渲染。在《最后生還者Part II》中,F(xiàn)SR 4的表現(xiàn)最為接近原生渲染,獲得了25.3%的選票,但依然略低于原生渲染的25.9%,未能實(shí)現(xiàn)反超。
值得一提的是,此次測(cè)試中約有12.8%的參與者表示無(wú)法區(qū)分DLSS、FSR和原生渲染之間的差異。這一現(xiàn)象說(shuō)明目前的超分技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了較高的水準(zhǔn),能夠?yàn)橥婕姨峁┹^為接近的視覺體驗(yàn)。然而,即便如此,大多數(shù)用戶還是明確地表達(dá)了對(duì)DLSS 4.5的偏愛,甚至超過了對(duì)原生渲染的喜愛。









