澳大利亞生物技術公司 Cortical Labs 在生物計算領域取得里程碑式進展——其研發的商用硬件平臺 CL1 首次實現用活體人類神經元運行經典游戲《毀滅戰士》。該成果通過 Cortical Cloud 平臺展示,演示視頻與開源代碼已分別發布于 YouTube 和 GitHub,引發科技界廣泛關注。
區別于傳統硅基芯片,CL1 的核心由真實神經元構成。研發團隊從成年捐贈者的皮膚或血液細胞中提取樣本,通過重編程技術轉化為誘導多能干細胞,再定向分化為大腦皮質細胞。這些活體組織被封裝在金屬與玻璃制成的平面陣列中,59 個精密電極構成的接口可實時發送與接收電信號,形成生物與數字世界的交互橋梁。升級后的信號處理技術將延遲壓縮至亞毫秒級,使神經網絡的響應速度接近傳統處理器。
為支撐這套生物計算系統,公司開發了專用操作系統 biOS。開發者可直接將代碼部署至神經元層,電信號刺激會觸發神經突觸的自適應調整,形成動態響應路徑。在訓練過程中,系統通過獎懲機制引導神經元學習——當游戲角色達成目標時釋放獎勵信號,失敗時則發送修正指令,逐步構建出有效的控制模式。這種被稱為"合成生物智能"的計算范式,將活體組織的自適應能力與程序化指令相結合,開辟了人工智能的新路徑。
CL1 模塊采用密封腔室設計,內置生命支持系統可精準調控氣體成分、溫度及廢物過濾,確保神經元在理想實驗室環境下存活長達六個月。該設備既可作為獨立臺式機使用,也可集成至 30 單元服務器機架,面向科研機構提供集群計算能力。每臺模塊定價約 3.5 萬美元,批量采購機架單價可降至 2 萬美元,功耗控制在 850-1000 瓦區間,與中高端 GPU 服務器相當。
選擇《毀滅戰士》作為測試平臺具有雙重意義:這款 1993 年發布的射擊游戲長期被視為硬件性能的試金石,從圖形計算器到改裝驗孕棒,各類新奇設備都曾通過運行它證明自身能力。而 CL1 的突破更在于驗證了生物計算在復雜任務處理中的可行性——此前該團隊已用 80 萬個神經元組成的網絡成功運行《乓》,此次升級標志著技術從基礎功能向實用化邁出關鍵一步。
首批 115 套商用系統已于 2025 年啟動交付,所有設備均保持云端連接,支持遠程監控與代碼部署。這項融合生物學與計算科學的創新,不僅為人工智能發展提供了新范式,更重新定義了"計算機"的概念邊界——當處理器由活體細胞構成,計算過程本身便成為一種生命活動。












