三八節(jié)期間,各大商場的女性主題活動如約而至,美妝快閃、珠寶折扣、女性沙龍等傳統(tǒng)項目依舊占據(jù)主流。但與此同時,一個新現(xiàn)象悄然興起:男團巡游、虛擬角色互動等以男性形象為核心的消費場景,正頻繁出現(xiàn)在商場的營銷日程中。深圳萬象前海、贛州萬象城、常州泰富里等多地商場均推出了相關活動,成都悠方甚至為乙女游戲角色舉辦了生日應援痛樓,吸引大量玩家到場打卡。
這種轉變并非偶然。隨著流量成本攀升,傳統(tǒng)促銷手段的效果逐漸減弱。一場大型IP展的授權費動輒數(shù)十萬,明星代言更是價格高昂,而年輕消費者對單純購物的興趣也在下降。他們更愿意為“能發(fā)朋友圈”的體驗買單,為“今天過得很開心”而出門。男性審美消費恰好滿足了這一需求:請幾位形象出眾的男生互動,成本遠低于大型活動;合影、游戲等環(huán)節(jié)門檻低,參與感強;現(xiàn)場照片和視頻在社交平臺的自發(fā)傳播,更讓商場獲得了額外的流量紅利。
表面看是“男性審美”,實則核心是情緒價值。消費者真正購買的,是互動時的驚喜感、被關注的滿足感,以及分享后獲得的社交認同。在快節(jié)奏、高壓力的社會環(huán)境下,消費已成為重要的心理出口。一杯奶茶的甜、一場互動的放松,都是對情緒的撫慰。商場通過男團、虛擬角色等活動,本質(zhì)上是在售賣一種“被看見”的體驗——這種體驗線上無法復制,因為每一次互動都是即時、真實且有溫度的。
目前,男性審美消費的落地形式主要有兩種。一種是真人互動,如“一日男友”體驗活動,憑借直觀、有溫度的特點迅速走紅,但也存在社交壓力,并非所有人都能輕松參與。另一種是與虛擬角色結合,如乙女游戲角色的生日會。玩家們對著屏幕打卡、拍照,完成集體情緒的表達。這類活動在玩家圈層中極具黏性,每逢角色生日、情人節(jié)或游戲周年慶,都會引發(fā)自發(fā)組織的線下應援。商場則通過這種形式,精準觸達特定群體,帶動流量與銷售額的增長。
兩種形式看似不同,內(nèi)核卻一致:將男性形象作為審美資源,回應女性消費者對情緒滿足的需求,并通過社交分享擴大傳播。無論是真人還是虛擬角色,商場都在探索如何通過男性審美消費,為女性提供值得停留、記錄的線下體驗。這種趨勢背后,是Z世代女性對男性形象審美消費的高接受度——她們成長于偶像工業(yè)與乙女游戲蓬勃發(fā)展的時代,對這類消費早已習以為常。
然而,商場也需警惕潛在問題。當同類營銷過于密集,消費者的新鮮感可能消退,差異化成為關鍵。乙女游戲玩家群體雖黏性高,但相對圈層化,如何讓圈層流量與大眾客群形成良性互動,是運營中的挑戰(zhàn)。審美消費與低俗營銷的界限需明確,尊重與理解女性,避免冒犯,是商場必須把握的尺度。
三八節(jié)只是一個觀察窗口。透過這一現(xiàn)象,可以看到線下商業(yè)對情緒價值的重視、對圈層流量的捕捉,以及對體驗經(jīng)濟的持續(xù)探索。男性審美消費不會因節(jié)日結束而消失,其背后的邏輯——用情緒價值連接消費者——正成為越來越多商場的日常思考。當消費者對這種體驗習以為常,商場還需思考:如何提供新的情緒價值,以保持吸引力?









