3 月 21 日消息,彭博社記者 Jason Schreier 在 ResetEra 論壇上透露,索尼的跨平臺戰略轉向“回歸主機”,擱置多款 PS5 獨占游戲引入 Steam 的計劃,并大概率將放棄推出 PlayStation PC 端啟動器。
援引博文介紹,在具體的游戲發行策略上,Schreier 認為索尼會差異化發行游戲,針對《絕地潛兵 2》這類具有長線收益的實時服務型多人游戲,索尼依然會推向 PC 市場。
不過針對《漫威金剛狼》(Marvel’s Wolverine)和《沙羅周期》(Saros)等重磅單人游戲,索尼可能會繼續維持 PS5 獨占,不會在 PC 平臺發行。
Schreier 指出索尼調整游戲發行策略的主要原因,是單人游戲在 Steam 平臺上的移植利潤不斷下滑,直接促使索尼重新評估并收緊了跨平臺發行的步伐。
伴隨著索尼調整跨平臺戰略,Schreier 預估索尼雖然會在 PC 端保留多人游戲,但是推出專屬 PC 啟動器的商業邏輯也已不再成立。
Steam 目前在 PC 游戲分發市場占據了約 75% 的絕對統治地位。索尼若想通過自建啟動器來避開 Valve 的利潤抽成,就必須依靠第一方游戲實現銷量的爆發式增長。
但近期的銷售數據表明,注重劇情的跨平臺單人游戲很難復刻《絕地潛兵 2》那樣的營收奇跡,高昂的獲客成本讓專屬啟動器的計劃變得得不償失。
外部競爭與內部硬件迭代進一步堅定了索尼保衛主機生態的決心,Valve 即將推出的 Steam Machine 能夠讓 PC 游戲直接攻入客廳娛樂場景,直接威脅傳統主機市場。









