在Digital Foundry的最新訪談中,PlayStation系列主機首席架構(gòu)師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)透露,基于人工智能的幀生成技術有望在未來登陸索尼游戲平臺。這項技術通過機器學習算法在真實渲染的幀之間生成虛擬幀,從而提升畫面流暢度,但可能伴隨輕微延遲。目前PC領域已有類似應用,部分評論者將其稱為"偽幀"技術。
關于技術落地時間,塞爾尼并未明確指向即將推出的PS5 Pro(該機型已升級AI驅(qū)動的PSSR超分辨率技術)還是計劃中的PS6。此前索尼已確認下一代主機將搭載名為Radiance Cores的專用光線追蹤硬件,但內(nèi)存配置問題可能導致PS6延期。塞爾尼此前曾暗示,PS6最早可能于2027年面世,這項幀生成技術的時間表或與主機迭代同步。
當前主機市場已有幀生成技術應用先例。PS5通過AMD FSR3技術實現(xiàn)了類似功能,但該方案依賴傳統(tǒng)插值算法而非AI生成。行業(yè)專家指出,英偉達與AMD均強調(diào)幀生成技術需要穩(wěn)定的基礎幀率支撐,在30-40FPS的掌機設備上效果有限,更適合高幀率游戲場景的流暢度優(yōu)化。
技術爭議持續(xù)存在。部分玩家認為在桌面端達到90FPS以上時關閉該功能可獲得更純粹的游戲體驗,但在特定場景下仍認可其提升觀感的作用。索尼尚未公布具體實施路線圖,但若PS6項目推遲,現(xiàn)有PS5 Pro的硬件潛力挖掘可能成為過渡期重點。
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