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Sora死了,字節(jié)的Seedance也會嗎?

   時間:2026-04-07 09:16:45 來源:飯後服用AferHours編輯:快訊 IP:北京 發(fā)表評論無障礙通道
 

上個月,OpenAI 官方賬號發(fā)了一條簡短的告別聲明:“我們要和 Sora 說再見了。”App 要關(guān),API 要關(guān),連本來計劃整合進 ChatGPT 的視頻功能也不做了。

六個月前,Sora App 上線五天就突破一百萬下載,比 ChatGPT 還快。迪士尼砸了十億美元投資 OpenAI,把米老鼠、漫威、皮克斯、星球大戰(zhàn)超過兩百個角色授權(quán)給 Sora 用戶做視頻。那時候所有人都覺得,AI 視頻的時代來了,OpenAI 又贏了。

現(xiàn)在迪士尼也退出了。據(jù)路透社報道,迪士尼的團隊前一天晚上還在和 Sora 團隊一起工作,第二天就被通知對方“戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向”了。

這個故事聽起來挺殘酷的,但如果你仔細思考這個事兒,其實Sora 從來沒有真正活過。

Sora的生產(chǎn)力代差?不存在的

讓我們先看看 Sora 的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。Appfigures 的數(shù)據(jù)顯示,去年十二月下載量環(huán)比下降 32%,今年一月又暴跌 45%,只剩 120 萬。用戶消費也從十二月峰值的 54 萬美元跌到一月的 36.7 萬美元。App 累計收入只有 140 萬美元。

作為對比,TikTok 去年十二月全球下載量超過 1800 萬次。Sora 想做“AI 版 TikTok”,但事實證明,AI 生成視頻目前還撐不起一個社交平臺的日常消費場景

更關(guān)鍵的問題是:Sora 并沒有造成生產(chǎn)力代差。

什么叫生產(chǎn)力代差?就是新工具讓原本需要專業(yè)團隊、昂貴設(shè)備、復(fù)雜流程才能完成的工作,變成普通人也能輕松搞定。這種代差會直接降低創(chuàng)作者的稀缺性,釋放大量被壓抑的創(chuàng)作需求

但 Sora 沒做到。

用戶玩了幾天覺得新鮮,生成了一些炫酷的片段,然后呢?這些片段能用來干什么?做表情包?發(fā)朋友圈?這些場景本來就不需要 AI 視頻工具。真正需要視頻內(nèi)容的場景——比如短視頻創(chuàng)作、品牌營銷、內(nèi)容電商——Sora 的可用率、可控性、成本都達不到要求。

甚至部分場景需求在復(fù)刻十幾年前,彼時快手還是GIF快手事情的需求場景。

我在即刻上看到一個Sora 2場景的分享,我覺得特別好。當(dāng)下視頻生成就是應(yīng)該先解決B端用的需求,因為在類似場景是就有生產(chǎn)效率的提升。

AI 視頻確實讓創(chuàng)作門檻“歸零”了,但這個“零門檻”只是技術(shù)操作上的零門檻,不是生產(chǎn)力意義上的零門檻。你能生成視頻,不代表你能生成有用的視頻。

抖音+剪映為什么能爆炸

要理解什么叫真正的生產(chǎn)力代差,看看抖音+剪映就知道了。

截至 2025 年 9 月,抖音主 APP 月活達到 9.36 億,日活超過 6 億,用戶日均使用時長達到 98-112 分鐘 全國主播賬號累計開通近 1.93 億個,月活躍開播賬號超過 3300 萬個。

剪映呢?月活用戶突破 1 億,模板日均使用次數(shù)高達 7000 萬次。截至 2023 年 8 月,全球有 4.9 億人通過 iPhone 和安卓手機使用剪映。

抖音+剪映為什么在那個時間點能爆炸?兩個原因:

第一,消費端的需求因為基礎(chǔ)設(shè)施釋放了

2020 年,中國 4G 網(wǎng)絡(luò)覆蓋率超過 98%,5G 開始商用。智能手機性能大幅提升,屏幕越來越大,續(xù)航越來越長。這些基礎(chǔ)設(shè)施的完善,讓短視頻從“偶爾看看”變成了“隨時隨地刷”。

第二,創(chuàng)作門檻真的降低了

這點我就不過多贅述了,抖音和剪映釋放了一個時代的視頻創(chuàng)作者生產(chǎn)力這件事不需要重復(fù)被證明。

對比 Sora,它既沒有一個高頻消費的場景(誰會天天去看 AI 生成的視頻?主要是質(zhì)量確實也太差了),也沒有一個清晰的創(chuàng)作-發(fā)布-變現(xiàn)的閉環(huán)。用戶生成了視頻,然后呢?發(fā)到哪里?給誰看?怎么賺錢?這些問題 Sora 都沒有回答。

Seedance 會死嗎?

表面上看,Seedance 2.0 和 Sora 很像,都是 AI 視頻生成工具,都能生成高質(zhì)量的視頻片段。也都是證明當(dāng)時背后團隊視頻模型能力對外的工具,同樣在當(dāng)時都引起了全球從業(yè)者的震驚

但如果你仔細觀察 Seedance 的打法,會發(fā)現(xiàn)它和 Sora 走的是完全不同的路線

Seedance 當(dāng)下解放的是 B 端人群生產(chǎn)力

賈樟柯用 Seedance 2.0 生成了 AI 短片《賈科長 Dance》,2026 年央視春晚創(chuàng)意節(jié)目《賀花神》用了 Seedance 2.0 擴展舞臺效果,81 歲導(dǎo)演袁和平在武俠巨制《鏢人》片尾加入了 AI 制作的彩蛋

這些不是 C 端用戶的娛樂性創(chuàng)作,而是專業(yè)導(dǎo)演、專業(yè)團隊在專業(yè)場景下的應(yīng)用。他們用 Seedance 不是為了“玩一玩”,而是為了解決實際的生產(chǎn)問題:降低成本、提高效率、實現(xiàn)傳統(tǒng)手段無法實現(xiàn)的視覺效果

更重要的是,Seedance 瞄準(zhǔn)的是三個明確的 B 端市場:廣告制作、漫劇生產(chǎn)、影視工業(yè)輔助

在廣告市場,2025 年上半年全網(wǎng)移動廣告中視頻類素材占比超 65%,豎屏視頻占比達 54.8%。AI 視頻生成每分鐘成本約 300 美元,遠低于傳統(tǒng)頂級影視制作水平。這是一個明確的降本增效場景

在漫劇市場,隨著 Seedance 2.0 的橫空出世,AI 漫劇成為微短劇行業(yè)最大的風(fēng)口。過去制作一個 AI 視頻,每分鐘成本數(shù)萬元,制作周期動輒數(shù)月。現(xiàn)在有公司在 Seedance 2.0 上實現(xiàn)了工業(yè)化生產(chǎn),成本和周期都大幅下降

在影視工業(yè),Seedance 不是要替代整個拍攝流程,而是作為輔助工具,解決特定環(huán)節(jié)的問題。比如概念設(shè)計、故事板、特效預(yù)覽、動物演員替代等

其實一定程度上的應(yīng)用場景,和上述截圖中提到的sora的應(yīng)用場景是一致的

這三個市場有一個共同特點:付費能力強,需求明確,對成本敏感

廣告主愿意為降低成本買單,漫劇制作方愿意為提高效率買單,影視工業(yè)愿意為解決特定問題買單。這些都是真金白銀的生意,不是 C 端用戶的“玩一玩就走”

快手自家宣傳的“全宇宙第一”的kling大模型,在財報里也提到對廣告,企業(yè)端收入的關(guān)鍵貢獻

OpenAI砍掉了支線任務(wù)

過去兩周,OpenAI 做了一連串動作。

Sora 暴露了一個問題,在 OpenAI 內(nèi)部做支線任務(wù)做得太久了。

從產(chǎn)品設(shè)計、資源投入、團隊配置到戰(zhàn)略優(yōu)先級,Sora 始終處在一個尷尬的位置:它很炫,能展示模型能力,但不賺錢;它有話題,但留不住用戶;它燒算力,但看不到回報。

ChatGPT 企業(yè)版、API 服務(wù)、代碼輔助工具——這些才是 OpenAI 真正的現(xiàn)金牛。企業(yè)客戶愿意為生產(chǎn)力工具付費,而且是持續(xù)付費。一個中型科技公司每月在 API 調(diào)用上的花費,可能就超過 Sora 所有 C 端用戶一年的付費總和。

前幾天小扎不是關(guān)閉了元宇宙項目么,有一個梗圖,我覺得也一定程度上反映出Sora的困境。

一年前,每 25 家企業(yè)客戶里只有 1 家用Anthropic。現(xiàn)在呢?接近四分之一。更致命的是,在新客戶爭奪戰(zhàn)中,Anthropic 拿走了約 70% 的首次采購份額。Claude在今年三月的美國下載量甚至超過了 ChatGPT。據(jù)Ramp的數(shù)據(jù),這個趨勢還在加速。

OpenAI 的IPO 需要一個更清晰的商業(yè)故事。

自 9 月以來,Sora 在 iOS 和 Android 的消費者收入總共只有 140 萬美元,最高單月也不過 54 萬美元;但視頻生成會大量占用 GPU 資源,而這些資源原本可以投入到 ChatGPT 或 Codex 的推理服務(wù)中。

OpenAI 估值已經(jīng)達到 7300 億美元,投資人砸進來的真金白銀,需要看到清晰的回報路徑。在 IPO 這里,你要怎么跟投資人講 Sora 的故事。

"我們有一個視頻產(chǎn)品,下載量在暴跌,收入只有百萬級,版權(quán)問題一堆,最大的合作伙伴剛剛撤資,而且它每天還在燒掉大量的 GPU 資源。"

在 IPO 之前,砍掉這種"看起來很酷但賺不到錢"的項目,是一個理性的商業(yè)決策。財報會更好看,敘事會更聚焦,估值會更穩(wěn)定。

Sora 團隊轉(zhuǎn)向了"世界模擬"和機器人研究,這些才是更有長期價值的方向。砍掉的只是面向 C 端的娛樂產(chǎn)品,保留的是底層技術(shù)能力。

這是對的。

更重要的是,現(xiàn)在Spud已經(jīng)完成預(yù)訓(xùn)練,據(jù)說對應(yīng) GPT-5.5 或 6.0 級別,接下來的推理部署同樣需要海量算力。GPT已經(jīng)被吐槽很久了,當(dāng)下Gemini和Claude就是認可度最高的同類產(chǎn)品(除了Claude總特么封賬號以外)。

Altman 自己去抓數(shù)據(jù)中心建設(shè),說明算力已經(jīng)成了 OpenAI 最緊迫的瓶頸。

當(dāng)一家公司把產(chǎn)品組織改名為「AGI 部署」,當(dāng) CEO 把精力全部轉(zhuǎn)向融資和建數(shù)據(jù)中心,當(dāng)企業(yè)市場的競爭進入白熱化——那些不能直接貢獻收入、不能鞏固護城河、還要大量燒錢的項目,犧牲是必然的。

Sora 不是第一個被犧牲的,也不會是最后一個。在接下來的幾個月里,我們可能會看到 OpenAI 更多的戰(zhàn)略收縮動作。這是一家估值 7300 億美元的公司在走向成熟時必須做出的選擇。

成熟意味著聚焦,聚焦意味著取舍。Sora 的死亡,就是這種取舍的代價。

回到最初的問題:Sora 死了,Seedance 也會嗎?

答案是不會,因為它們從來就不是同一種東西。

Sora 想做的是一個 C 端的社交娛樂產(chǎn)品,但它既沒有造成生產(chǎn)力代差,也沒有找到清晰的商業(yè)模式,更沒有建立起消費-創(chuàng)作-變現(xiàn)的閉環(huán)。它的死亡,不是 AI 視頻技術(shù)的失敗,而是產(chǎn)品定位的失敗

Seedance 選擇的是 B 端(包括大B和小B)市場,服務(wù)的是有明確需求、有付費能力、對成本敏感的專業(yè)用戶。它不需要追求百萬級的下載量,只需要在幾個垂直市場站穩(wěn)腳跟。這是一條更窄,但也更扎實的路

真正能改變視頻創(chuàng)作行業(yè)的,從來不是技術(shù)本身,而是技術(shù)如何嵌入到真實的生產(chǎn)和消費場景中。抖音+剪映的成功,不是因為它們的技術(shù)有多炫,而是因為它們真正降低了創(chuàng)作門檻,釋放了被壓抑的需求,建立了完整的閉環(huán)

AI 視頻的未來,不在于能生成多炫酷的片段,而在于能解決多少真實的問題。

Sora 死了,但 AI 視頻的故事,其實才剛剛開始。(飯後服用AferHours)

 
 
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