近日,前Bethesda(B社)資深高管、《上古卷軸5:天際》核心主創Bruce Nesmith在接受游戲媒體Press Box PR專訪時,對《上古卷軸6》的開發方向提出了關鍵建議。他直言,這款備受期待的作品若想重現系列輝煌,必須從《博德之門3》的成功經驗中汲取靈感,尤其在玩家選擇的影響力與動態世界構建方面進行深度革新。
Bruce Nesmith指出,B社近年來的開發策略逐漸偏離了玩家對沉浸式體驗的核心需求。他以《星空》為例,批評這款擁有數千個星球的作品因缺乏動態互動設計而顯得空洞:"當玩家發現看似龐大的世界實際上只是靜態場景的堆砌時,探索的樂趣會迅速消散。"他強調,真正的開放世界應具備"蝴蝶效應"般的連鎖反應機制,玩家的每個決策都應成為推動劇情發展的關鍵變量。
在對比《博德之門3》時,這位資深開發者特別贊賞其"選擇即敘事"的設計理念。他透露,該作中超過90%的對話選項都會引發連鎖反應,從NPC的生死存亡到整個區域的勢力格局都可能因玩家選擇而改變。"這種設計讓玩家真正成為故事的主宰者,而非被動觀看的觀眾。"Bruce Nesmith認為,《上古卷軸6》需要構建類似的"活體世界",使玩家行為能持續影響環境生態、NPC關系甚至游戲世界的物理法則。
針對B社擅長的龍與魔法題材,他建議開發團隊重新審視"自由度"的定義:"真正的自由不是提供無限選擇,而是讓每個選擇都產生有意義的后果。"他舉例說明,在《上古卷軸5》中,玩家選擇加入哪個陣營會改變特定城鎮的歸屬,但這種影響仍停留在表面層次。"新一代作品需要讓這些選擇滲透到世界的每個角落,比如改變天氣模式、觸發隱藏事件鏈,甚至永久改變地理環境。"











