知名爆料人Detective Seeds近日在X平臺透露,他通過匿名渠道與兩名前藍點工作室員工取得聯系,并獲悉了該工作室解散的深層原因。據這兩名曾參與《戰神》服務型游戲(Live Service)開發的前員工透露,這款游戲最初是在《戰神:諸神黃昏》開發期間向索尼提出的,旨在成為工作室的下一部作品。
藍點工作室的員工對《戰神》IP充滿熱情,而索尼當時也正積極布局服務型游戲市場,因此該項目順利通過了審批。然而,一名參與開發的前員工回憶稱:“雖然項目聽起來很有吸引力,但服務型游戲并不符合我們一貫的開發風格,也超出了我們的能力范圍。”這種不匹配導致開發進度多次延誤,項目規模逐漸失控,最終被索尼叫停。
在《星鳴特攻》遭遇市場失敗后,藍點工作室面臨的截止日期壓力進一步加劇。盡管如此,兩名前員工均認為,砍掉《戰神》服務型游戲是正確的決定,因為這讓他們能夠轉向更適合自身能力的項目。然而,現實并未如預期般順利——自該項目取消后,藍點工作室再未獲得索尼的新項目批準。
據透露,藍點工作室曾向索尼提交過4個項目提案,但均未獲通過。其中2個為重制作品,但索尼認為市場反響可能不佳。兩名前員工拒絕透露具體項目名稱,理由是至少有一個提案已被其他工作室接手開發,為避免泄密只能保持沉默。
隨著《戰神》項目取消和多個提案被拒,藍點工作室內部氛圍逐漸惡化。在正式關閉前,已有大量員工離職,最終關閉時團隊規模僅剩50至60人。這一系列事件最終導致這家曾以高質量重制作品聞名的工作室走向終結。











