在游戲界,B社(Bethesda)的作品向來以發售初期問題頻出而聞名,那些令人捧腹的Bug和充滿喜劇效果的物理漏洞,幾乎成了這家工作室的獨特印記。然而,隨著《星空》的市場反響未達預期,外界對B社的評價逐漸從“趣味十足的Bug”轉向了“內容質量存疑”。
不過,這并不代表開發團隊對游戲發售時的狀態一無所知。去年,曾參與《上古卷軸5:天際》《輻射》系列以及《星空》開發的退休美術師丹尼斯·梅希良內斯在接受采訪時,分享了一些鮮為人知的內幕。這段采訪近期再次引發了廣泛討論。他坦言:“對于《天際》《輻射》《輻射76》和《星空》,我有很多中肯的批評意見。我對自己的要求非常嚴格,整個團隊也是如此。我可以向你保證,玩家在游戲發售后提出的95%的問題,幾乎所有開發人員在會議中都已經討論過,并視為潛在隱患。”
梅希良內斯進一步解釋道:“我們自己也是玩家,會親自體驗自己開發的游戲。我們看到的問題,和玩家看到的問題完全一致。”他強調,開發團隊并非對問題視而不見,而是受限于各種因素,無法在發售時完全解決所有問題。
他還提到,托德·霍華德(B社知名制作人)在會議中常說的一句話:“我們能做成任何一件事,但沒法做完所有事。”這句話反映了開發團隊在資源有限的情況下,不得不做出取舍的現實。
盡管如此,梅希良內斯認為這并不意味著應該放棄努力。他以《輻射76》為例,指出這款游戲在發售初期飽受爭議,但開發團隊沒有選擇放棄,而是持續進行優化和改進。如今,這款游戲的體驗已經相當不錯。他表示:“《星空》也是如此,團隊一直在推進更新,努力完善它。”









