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英國上訴法院裁定:網游金幣屬于財產,盜竊構成犯罪

   時間:2026-01-22 17:41:36 來源:IT之家編輯:快訊 IP:北京 發表評論無障礙通道
 

1 月 22 日消息,據 GamesRadar+ 報道,英國上訴法院的一項最新判決認定,大型多人在線游戲(MMO)中的金幣可被視為“財產”,若偷竊在法律上構成盜竊犯罪。該判決延續了此前一起備受關注的案件審理 —— 一名游戲開發者被指控通過黑客手段入侵玩家賬號,竊取海量游戲金幣后,將其兌換為現實貨幣進行售賣。

2026 年 1 月 14 日,波普爾韋爾法官在判決書中開篇即指出:“本案涉及的游戲為《Old School Runescape》(簡稱 OSRS)”。據悉,涉案人員曾是 OSRS 開發商賈吉克斯公司(Jagex)的一名版主。他被指控“通過黑客攻擊及 / 或盜用賬號找回團隊成員的權限憑證”,非法訪問了 68 個不同的玩家賬號,隨后“盜取這些賬號中數千億枚金幣,并通過線下渠道轉賣給買家,換取比特幣及法定貨幣”。

賈吉克斯公司參照游戲內“債券”的現實貨幣定價推算出被盜金幣的價值,玩家可使用現實貨幣購買該類債券,債券既可兌換 OSRS 會員訂閱時長,也可直接兌換為游戲金幣。經核算,被盜金幣總價值達 54.3123 萬英鎊(注:現匯率約合 508.3 萬元人民幣)。

判決指出,游戲債券的存在為金幣提供了明確的價值錨點及合法的“現實貨幣-游戲金幣”兌換渠道,這一點對本案至關重要。究其原因,該機制可與 OSRS 中被明令禁止卻真實存在的線下金幣交易市場形成對比,盡管官方嚴禁線下交易,但游戲金幣“仍頻繁在游戲外被買賣流通”。這些因素共同構建了游戲金幣對應的現實交易市場,使其具備了真實的貨幣價值屬性。

法院補充道:“案發時,玩家若通過線下渠道購買與一枚 6 英鎊官方債券等值的金幣,僅需花費約 2.7 英鎊?!迸袥Q書還饒有趣味地提到,“玩家若想通過完成游戲任務賺取與一枚債券等值的金幣,大約需要投入 15 小時的游戲時長?!?/p>

從具體指控罪名來看,嫌疑人將盜取的金幣兌換為比特幣,隨后又將比特幣轉換為法定貨幣。檢方針對三項行為分別提起指控:將游戲金幣作為“犯罪所得”兌換比特幣、持有該筆非法比特幣,以及將比特幣轉換為法定貨幣。

本案的核心爭議焦點在于,游戲金幣是否在法律意義上具備“可被盜屬性”。辯方的核心論點是:如果游戲金幣從法律層面不被認定為財產,那么相關行為就無法構成盜竊罪。

判決書第 18 條載明:“辯方以‘游戲金幣不屬于《盜竊法》第 4 條所定義的財產范疇’為由,申請駁回全部指控?!?/p>

1968 年頒布的《盜竊法》對盜竊罪作出了明確界定:“凡以永久剝奪他人財產為目的,欺詐地侵占他人財產者,即構成盜竊罪;‘竊賊’及‘盜竊’的定義亦依此判定?!倍景杆摹侗I竊法》第 4 條開篇即對“財產”作出定義:“‘財產’包括貨幣及其他一切動產與不動產,亦涵蓋無體財產權及其他無形財產。”

這就引出了本案的法律難題:大型多人在線游戲中的無形數字金幣,是否屬于可成為盜竊對象的“財產”?此前,一審法官曾作出有利于辯方的判決。上訴法院判決書中提及一審判決時指出:“原審法官認為,游戲金幣不具有排他競爭性,其屬性更接近于純信息?!痹谝粚彿ㄔ涸牟糠峙欣校祟悺凹冃畔ⅰ北唤缍橐环N“知識”,即“僅存在于個人腦海中的事物”,“不具備可被盜屬性”。

基于此,一審判決作出如下認定:“即便檢方能夠證實其指控所依據的全部事實成立,本案當前指控的罪名在法律層面仍無法成立,本院亦不會將案件移交陪審團審理。”

本案判決援引了 2023 年比特幣協會 BSV 相關案件的判例,并采用英國法律委員會的術語對“排他競爭性”作出解釋:“當某一物品被特定個人或群體使用、消耗時,必然會導致其他個人或群體無法使用、消耗該物品,該物品即具有排他競爭性?!焙喲灾?,此物歸你所有,他人便無法染指。

本案由波普爾韋爾法官、蘇爾法官及梅奧名譽法官共同審理。上訴法院在判決中明確表示,“恕我不能茍同”原審判決的推理邏輯,認為其“經不住推敲”。

原審判決的第一條理由稱:“每一枚金幣的屬性完全相同,且其供應量是無限的?!钡显V法院反駁指出,物品屬性的同質性及供應量的非有限性,并不影響“個人對某一資源的控制會導致他人無法使用、消耗該資源”這一核心判定。法院將游戲金幣類比為回形針:“某一制造商生產的回形針規格完全一致,且其產量從理論上而言并無上限,不會被限定在某一具體數值。但每一枚回形針,無疑都屬于法律意義上的財產?!?/p>

原審判決的第二條理由稱,“老玩家擁有的游戲財富,并不會阻礙新玩家加入游戲并獲取新財富,新玩家無需從老玩家處奪取財富”。上訴法院則駁斥認為,這一論點混淆了概念,其討論的對象并非“特定玩家已擁有的游戲財富”,而是玩家“未來可能獲取的全新資產”。

上訴法院強調,“對《盜竊法》的解釋應秉持最大限度的開放性”,并據此認定:“游戲金幣顯然可成為侵占行為的對象,此類行為會剝奪玩家本應享有的金幣所帶來的權益?!?/p>

法院重申,OSRS 金幣“無論是在游戲規則允許范圍內用于交換其他游戲道具,還是在規則之外用于兌換現實貨幣或等值物品,均存在大量自由交易行為”。判決書中還將 OSRS 金幣與比特幣進行類比,指出“二者固然存在諸多差異”,但核心共性在于:無形的數字貨幣同樣可被認定為財產。

判決書中最具決定性的論述如下:“本案所涉的游戲金幣完全符合英國法律委員會設定的財產判定標準。它們并非《牛津大學訴莫斯案》判例所界定的‘純信息’。盡管其屬性依托于計算機軟件編碼而存在,但這些屬性獨立于個人意識之外,具備客觀實在性。同時,游戲金幣具有排他競爭性,當某一玩家在游戲中使用、消耗這些金幣時,必然導致其他玩家無法再使用、消耗同一批金幣。”

“一旦玩家 A 在游戲中使用并消耗了這批金幣,它們便會從游戲中消失,任何其他人都無法再使用;若這批金幣被轉移至玩家 B 名下,則除玩家 B 外,其他任何人都無權處置。游戲賬號的用戶名及密碼驗證機制,恰恰是為了保障這種使用與消耗的排他性?!苯Y合本案中嫌疑人通過盜取賬號權限獲取并倒賣金幣的作案手段,這段關于 OSRS 賬號安全機制的論述,尤其是游戲中設置銀行密碼等安全措施的必要性,顯得尤為切中要害。

最終,判決書作出總結性裁定:“《Old School Runescape》游戲中的金幣屬于財產,可成為盜竊罪的犯罪對象。”

上訴法院裁定支持檢方上訴,這一判決開創了一項具有里程碑意義的法律先例 —— 明確了游戲虛擬貨幣的法律屬性與價值認定標準,其影響甚至可能延伸至其他數字貨幣領域。

 
 
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