小島工作室在開發最新力作《死亡擱淺 2:冥灘之上》時,選擇繼續沿用由游騎兵工作室開發的Decima引擎。這一決定源于該引擎在構建開放世界方面的卓越能力,盡管其學習曲線較商業引擎更為陡峭,但其內置的強大運行時渲染工具為開發團隊提供了獨特優勢。
小島工作室CTO Akio Sakamoto在接受Automaton采訪時透露,Decima引擎的開發環境專為大規模跨學科團隊設計,能夠高效支持復雜項目的協作需求。他特別強調,該引擎的渲染工具可在不依賴外部軟件的情況下直接獲取關鍵數據,這種集成化特性顯著提升了開發效率。團隊在綜合評估后認為,Decima引擎的長期價值遠超初期學習成本。
值得關注的是,Akio Sakamoto提出將引擎使用權限向美術團隊開放的創新理念。他表示:"傳統模式下程序員主導引擎開發,但我們希望美術人員能直接創建自定義著色器。"這種變革旨在打破技術壁壘,使更多開發者能夠深度參與引擎功能開發,從而讓游戲呈現效果與開發流程產生更緊密的協同效應。
根據最新公布的發行計劃,《死亡擱淺 2:冥灘之上》將于3月19日正式登陸PC平臺,目前已在各大數字商店開啟預售,標準版定價298元。該作品延續了前作的敘事風格,在Decima引擎的加持下,將呈現更為細膩的開放世界場景與視覺效果。











