meta近日宣布對旗下VR業(yè)務(wù)進(jìn)行重大戰(zhàn)略調(diào)整,在宣布Reality Labs部門裁員10%并關(guān)閉多家游戲工作室后,內(nèi)容副總裁Samantha Ryan通過官方博客公布了2026年發(fā)展藍(lán)圖。此次調(diào)整聚焦于平臺(tái)分化、開發(fā)者生態(tài)優(yōu)化及移動(dòng)端戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型三大方向,旨在應(yīng)對VR市場增長放緩與用戶需求多元化的雙重挑戰(zhàn)。
平臺(tái)架構(gòu)層面,meta將Quest VR與Worlds平臺(tái)正式拆分,形成獨(dú)立發(fā)展的雙軌體系。Quest平臺(tái)將專注硬件生態(tài)建設(shè),而Worlds則全面轉(zhuǎn)向移動(dòng)端,通過與Facebook等社交平臺(tái)的深度整合觸達(dá)全球數(shù)十億用戶。數(shù)據(jù)顯示,2025年Worlds移動(dòng)端月活用戶增長超400%,專屬世界數(shù)量從零突破至2000個(gè),已有四位創(chuàng)作者收入超百萬美元,近百位創(chuàng)作者年收入達(dá)六位數(shù)。盡管移動(dòng)端運(yùn)行時(shí)環(huán)境尚待完善,但meta承諾將通過meta Horizon Studio和Engine工具鏈提升畫面質(zhì)量與加載速度。
開發(fā)者支持體系迎來全面升級。meta計(jì)劃移除VR應(yīng)用商店中的"單個(gè)世界"分類,優(yōu)化應(yīng)用發(fā)現(xiàn)機(jī)制,新增"優(yōu)惠"標(biāo)簽頁等入口。盈利工具方面,季票系統(tǒng)與精選禮包功能已上線,配合改進(jìn)的互動(dòng)功能(如開發(fā)者評論區(qū)、個(gè)人資料頁)和分析工具,幫助創(chuàng)作者精準(zhǔn)觸達(dá)用戶。2025年投入的1.5億美元開發(fā)者基金成效顯著,《HARD BULLET》等作品收入突破百萬美元,證明Quest平臺(tái)對多元游戲類型的包容性。
用戶結(jié)構(gòu)演變驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向。meta觀察到VR用戶已從核心玩家擴(kuò)展至青少年、年輕成人及休閑娛樂群體,后者對無控制器手部追蹤技術(shù)表現(xiàn)出強(qiáng)烈偏好。2025年平臺(tái)應(yīng)用內(nèi)購買收入增長13%,meta Horizon+用戶突破百萬,付費(fèi)應(yīng)用仍占主導(dǎo)但增長趨緩。為滿足不同群體需求,meta將簡化Quest開發(fā)流程,通過反饋中心投票系統(tǒng)提升開發(fā)者參與度,并承諾2026年持續(xù)優(yōu)化軟件質(zhì)量與穩(wěn)定性。
移動(dòng)端戰(zhàn)略成為破局關(guān)鍵。借助社交網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,meta計(jì)劃將Worlds打造為連接虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的橋梁。2025年創(chuàng)作者基金已驗(yàn)證商業(yè)模式可行性,未來將通過定制化引擎與開發(fā)工具降低創(chuàng)作門檻。盡管VR行業(yè)增速未達(dá)預(yù)期,但meta重申其作為最大單一投資者的承諾,強(qiáng)調(diào)VR仍是通往下一代計(jì)算平臺(tái)的核心路徑。









