Bungie最新推出的撤離類射擊游戲《失落星船:馬拉松》自評(píng)測(cè)解禁以來(lái),口碑呈現(xiàn)明顯兩極分化態(tài)勢(shì)。根據(jù)metacritic平臺(tái)統(tǒng)計(jì),該作當(dāng)前綜合評(píng)分僅為72分,創(chuàng)下這家知名工作室的歷史新低,甚至低于此前備受爭(zhēng)議的初代《命運(yùn)》(76分)。這一成績(jī)與其光環(huán)系列作品的輝煌戰(zhàn)績(jī)形成鮮明對(duì)比——初代《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》至今保持著97分的超高評(píng)價(jià)。
游戲在核心玩法設(shè)計(jì)上延續(xù)了Bungie標(biāo)志性的射擊手感,其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格也獲得部分媒體認(rèn)可。VGC給出四星評(píng)價(jià)時(shí)特別強(qiáng)調(diào):"從世界觀構(gòu)建到UI元素設(shè)計(jì),游戲呈現(xiàn)出令人驚嘆的視覺(jué)統(tǒng)一性。"然而繁雜的界面系統(tǒng)、過(guò)度商業(yè)化的內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì),以及缺乏創(chuàng)新的游戲機(jī)制成為主要扣分項(xiàng)。Gamekult僅給出6/10的評(píng)分,認(rèn)為在同類作品《Arc Raiders》的對(duì)比下,本作顯得平淡乏味。
完整評(píng)分榜單顯示,Bungie作品呈現(xiàn)明顯梯隊(duì)分布:光環(huán)系列包攬前四席位(91-97分),《命運(yùn)2》以85分位居中游,而《失落星船:馬拉松》與初代《命運(yùn)》共同墊底。值得注意的是,當(dāng)前評(píng)分基于6家媒體的評(píng)測(cè)數(shù)據(jù),隨著第一賽季內(nèi)容更新和更多評(píng)測(cè)解禁,最終得分仍存在波動(dòng)可能。工作室此前要求評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)延后發(fā)布評(píng)分,也為最終評(píng)價(jià)增添了不確定性因素。
玩家社區(qū)的反應(yīng)同樣呈現(xiàn)兩極化特征。Steam平臺(tái)用戶評(píng)分目前為6.4分,在407條好評(píng)與232條差評(píng)的拉鋸中,極端評(píng)分現(xiàn)象尤為突出。運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)方面,游戲峰值在線人數(shù)甚至不及獨(dú)立作品《Highguard》,且玩家群體高度集中于PC平臺(tái)。作為索尼旗下重點(diǎn)打造的長(zhǎng)線服務(wù)型游戲,這樣的開局表現(xiàn)顯然未達(dá)預(yù)期。
媒體評(píng)價(jià)中不乏亮點(diǎn),GamesRadar+特別稱贊游戲在PvP對(duì)抗和潛行滲透玩法中展現(xiàn)出的緊張節(jié)奏,認(rèn)為Bungie的設(shè)計(jì)理念值得肯定。但更多批評(píng)集中在內(nèi)容完整度上,有評(píng)測(cè)指出部分地圖存在明顯的半成品痕跡,視覺(jué)風(fēng)格雖獨(dú)特卻缺乏成熟度。這種矛盾的評(píng)價(jià)體系,恰如當(dāng)前服務(wù)型游戲市場(chǎng)面臨的普遍困境——如何在商業(yè)化運(yùn)營(yíng)與玩家體驗(yàn)間取得平衡。










