近日,以《星之卡比》系列和《任天堂明星大亂斗》系列聞名全球的游戲開發者櫻井政博,在接受日本媒體47NEWS專訪時,分享了他對游戲團隊管理與3A游戲開發的獨到見解。這位被業界譽為“卡比之父”的資深制作人,坦言對當前大型游戲開發模式存在深刻思考。
追溯至上世紀90年代,櫻井政博回憶起初入游戲行業時的創作環境:“當時多數作品由小型團隊完成,開發者能直接感受到個人貢獻的價值。”他以早期作品為例,1992年Game Boy平臺首部《星之卡比》僅由14人團隊打造,這種緊湊的協作模式讓每個成員都能清晰看到自己的工作成果。
隨著行業演進,3A級游戲的開發規模呈現指數級增長。櫻井政博指出這種轉變帶來的隱憂:“當團隊擴張至數百人時,開發者很難再獲得獨立創作時的成就感。”他以美術設計為例解釋道:“單個畫師可以高效完成整幅作品,但團隊作業時,風格統一、細節取舍等溝通環節會大幅增加工作復雜度。”
這種矛盾在他最新作品中尤為明顯。2022年發售的《星之卡比 探索發現》開發團隊規模較初代擴大數十倍,櫻井政博坦言:“當開發者被分配到龐大項目中的某個環節時,往往難以建立完整的創作認知。角色定位與工作內容的不確定性,進一步削弱了個人價值感。”
這位持續推動行業發展的制作人并未否定團隊協作的必要性,但其觀點揭示了當代游戲工業面臨的深層挑戰:在追求技術突破與畫面表現的同時,如何平衡開發規模與創作者體驗,或許將成為影響行業未來走向的關鍵命題。









