當一家未上市的游戲公司同時出現在三家擬上市或已上市企業的股東名單中,資本市場對其戰略布局的關注度瞬間飆升。這家公司正是米哈游——以《原神》聞名全球的游戲廠商,近期憑借對MiniMax、Suplay和Soulgate的股權投資,成為港股資本化的焦點。其投資版圖橫跨AI技術、IP消費與年輕人社交三大領域,展現出從游戲內容向虛擬世界基礎設施轉型的野心。
MiniMax的上市標志著米哈游“技術押注”進入收獲期。這家成立于2020年的AI大模型公司,在2022年初便獲得米哈游與高瓴、IDG等機構的聯合投資。不同于傳統財務投資,米哈游將MiniMax的技術直接嵌入《崩壞:星穹鐵道》等游戲,通過NPC對話生成、劇情動態調整等功能,重構玩家互動體驗。2026年1月MiniMax登陸港交所時,米哈游相關主體持有其6.4%股份,既獲得可觀賬面回報,更鎖定了“AI+游戲”這一未來內容形態的核心技術入口。
在IP消費領域,米哈游通過Suplay實現了內容資產的實體化變現。2021年11月,米哈游以800萬美元領投這家潮玩公司A+輪融資,并將《原神》《崩壞》等核心IP的卡牌衍生權獨家授權。這一策略使Suplay從普通渠道商蛻變為頭部IP運營平臺:截至2025年9月,其授權IP達22個,自有IP3個,其中米哈游相關IP貢獻超六成收入。財務數據顯示,Suplay營收從2023年的1.46億元躍升至2025年前三季度的2.83億元,凈利潤從不足300萬元增至近5000萬元,驗證了“游戲IP+實體消費”模式的可行性。
對Soulgate的投資則直指用戶關系鏈沉淀。2021年,在Soul美股上市受挫后,米哈游參與其D+輪融資并獲得5.47%股份,同時派駐董事深度參與治理。這家Z世代社交平臺提供的虛擬身份、情緒陪伴與關系網絡,恰是米哈游構建虛擬世界所需的基礎設施。2023年起Soul實現持續盈利,證明米哈游不僅獲得財務回報,更提前占據了年輕用戶高頻使用場景,為IP內容傳播鋪就道路。
米哈游的投資邏輯可追溯至2018年。當時憑借《崩壞》系列積累的二次元用戶基礎,公司開始通過投資艾漫動漫等企業,將IP變現從游戲本體延伸至手辦、模型等周邊領域。2020年《原神》的全球爆發帶來現金流與影響力的雙重躍升,投資策略隨之升級:在IP消費端參股十二光年等潮玩交易平臺,形成卡牌、盲盒與二級市場閉環;在技術端與上海交大團隊設立腦機接口公司“零唯一思”,探索人機交互新邊界;2022年后更將觸角伸向民營火箭、核聚變等硬科技領域,投資東方空間與能量奇點,構建“重資產、長周期”的技術底座。
這種“內容+科技+資本”的三維布局,通過直接持股與市場化基金出資相結合的方式實現。米哈游不僅以主體身份參與項目投資,還作為有限合伙人(LP)出資上海元創未來、武岳峰匯芯等股權基金,間接覆蓋更廣泛技術賽道。其資本版圖呈現清晰層次:上游以MiniMax、零唯一思布局智能交互技術,中層依托《原神》等IP構建全球化內容體系,下游通過Suplay、Soul等連接消費與社交場景,外延則以東方空間、能量奇點探索硬科技突破。
這種轉型映射出中國游戲產業的深層變革。根據《2025年中國游戲產業報告》,當年國內游戲市場銷售收入達3507.89億元,自研游戲海外收入連續六年超千億元,文化輸出能力顯著增強。米哈游的模式證明,游戲企業可通過AI技術放大內容體驗價值,借助潮玩、社交等場景延伸消費價值,最終形成“文化內容-技術賦能-消費轉化”的完整閉環。其投資布局精準捕捉Z世代消費趨勢——2.61億數字消費用戶中,該群體在生成式AI、虛擬社交等新型場景的使用率遠超平均水平,驅動文化產業從“產品思維”轉向“生態思維”。
資本在此過程中扮演著產業資源整合者的角色。通過投資Suplay,米哈游幫助文化內容突破虛擬載體限制,實現實體消費轉化;借助MiniMax的技術,推動AI從實驗室走向市場化應用;在Soul平臺沉淀的用戶關系鏈,則為IP傳播提供持續動力。這種模式不僅提升了游戲產業的價值邊界,更契合國家文化數字化戰略要求——通過培育新型文化企業,引領產業數字化建設方向。
當傳統游戲公司仍被視為“爆款驅動型”企業時,米哈游正通過資本運作重構產業邏輯。當AI持續生產內容、IP在多場景復用、用戶關系沉淀為數字資產,游戲企業已從單純的內容提供者升級為虛擬世界基礎設施平臺。圍繞《原神》等爆款IP延伸出的動畫、音樂、線下樂園等產業鏈,正在證明游戲作為大型IP生態核心節點的潛力。這種轉型或許預示著:中國內容產業的競爭焦點,已從單一產品開發轉向對IP、技術與用戶入口的全面掌控。












