2月9日,游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥今日發(fā)文談及Seedance 2.0模型。
他表示,AIGC的童年時(shí)代結(jié)束了。
1、領(lǐng)先。當(dāng)前地表最強(qiáng)的視頻生成模型,沒(méi)有之一。
2、全能。AI理解多模態(tài)信息(文、畫、影、音)并整合的能力完成了一次飛躍,令人驚嘆。
3、低門檻。雖然目前要開(kāi)通即夢(mèng)正式會(huì)員才能有限次使用,但我仍然呼吁有條件的朋友都去親自試試。一旦試過(guò),必會(huì)對(duì)何為“領(lǐng)先”與“全能”,有更直觀的感受。
4、產(chǎn)能爆炸。一般性視頻的制作成本將無(wú)法再沿用影視行業(yè)的傳統(tǒng)邏輯,開(kāi)始逐漸趨近算力的邊際成本。內(nèi)容領(lǐng)域必將迎來(lái)史無(wú)前例的通貨膨脹,傳統(tǒng)組織結(jié)構(gòu)與制作流程會(huì)被徹底重構(gòu)。相信只要用過(guò)的朋友,都能很快理解這個(gè)預(yù)測(cè)絕非杞人憂天。
5、視頻全民化。基于第4點(diǎn),一切之前需要考慮制作成本的展示方式都會(huì)輕易視頻化,典型如電商廣告與預(yù)拍攝。雖然目前游戲研發(fā)的核心環(huán)節(jié)尚未被AI直接侵蝕,但視頻本身會(huì)逐漸向定制化、實(shí)時(shí)化、游戲化演進(jìn),也許會(huì)成為未來(lái)某種全新的娛樂(lè)方式。
6、假視頻泛濫與信任危機(jī)。這一點(diǎn)是真正促使我發(fā)這條微博的原因,因?yàn)楸普娴募僖曨l將變得毫無(wú)門檻,而現(xiàn)有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)與審查體系會(huì)面臨空前沖擊。
馮驥鄭重建議:請(qǐng)大家盡快提醒父母與不熟悉AI的親友,未來(lái)一切缺乏官方權(quán)威渠道背書的視頻內(nèi)容(尤其是包含個(gè)人形象與聲音的)都可能是偽造的。請(qǐng)務(wù)必通過(guò)多渠道交叉確認(rèn),避免上當(dāng)。
他還稱:“深感震撼的同時(shí),我也有一絲迷茫。打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋扔鳎喝绻鸄I將把內(nèi)容生產(chǎn)的卡爾達(dá)肖夫指數(shù)從I型提升到了II型文明,不是強(qiáng)100倍,而是強(qiáng)100億倍,那會(huì)是個(gè)怎樣的世界?”
“我不知道。但我很慶幸,至少今天的Seedance 2.0,來(lái)自中國(guó)。”











