英偉達(dá)近日舉辦了一場面向游戲玩家的重磅發(fā)布會(huì),重點(diǎn)介紹了DLSS 4.5技術(shù)的多項(xiàng)突破性升級(jí)。此次更新不僅引入了Super Resolution超分辨率技術(shù),還首次實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)多幀生成與六倍多幀生成功能,為游戲畫面表現(xiàn)帶來質(zhì)的飛躍。據(jù)現(xiàn)場演示,《007:初露鋒芒》等支持該技術(shù)的作品在4K分辨率下幀率顯著提升,同時(shí)游戲UI的清晰度與穩(wěn)定性也得到優(yōu)化。
技術(shù)核心層面,DLSS 4.5通過深度學(xué)習(xí)模型重構(gòu)了幀生成邏輯。新模型能夠調(diào)用更多游戲引擎底層數(shù)據(jù),在保證畫面質(zhì)量的前提下實(shí)現(xiàn)幀率突破。其中六倍多幀生成技術(shù)尤為引人注目,該功能可使采用路徑追蹤技術(shù)的游戲在4K分辨率下幀率提升最高達(dá)35%,為光追游戲帶來更流暢的體驗(yàn)。動(dòng)態(tài)多幀生成則通過智能匹配顯示器刷新率,在幀率、畫質(zhì)與響應(yīng)速度之間建立動(dòng)態(tài)平衡機(jī)制。
硬件支持方面,RTX 50系顯卡用戶將成為首批受益者。自3月31日起,玩家可通過NVIDIA App Beta版啟用六倍多幀生成與動(dòng)態(tài)多幀生成功能,但需確保系統(tǒng)安裝595.79 WHQL或更新版本的Game Ready驅(qū)動(dòng)。這項(xiàng)升級(jí)將充分發(fā)揮50系顯卡的架構(gòu)優(yōu)勢,特別是從4倍到6倍的多幀生成躍遷,標(biāo)志著實(shí)時(shí)渲染技術(shù)進(jìn)入新階段。
游戲生態(tài)建設(shè)同步推進(jìn),發(fā)布會(huì)公布了首批原生支持DLSS 4.5的作品名單,包括《INDUSTRIA 2》《戰(zhàn)爭雷霆》與《燕云十六聲》等不同類型游戲。這些作品將完整集成新技術(shù)的全部特性,為玩家提供開箱即用的優(yōu)化體驗(yàn)。隨著更多開發(fā)者接入該技術(shù),預(yù)計(jì)年內(nèi)將有超過百款游戲完成適配,覆蓋3A大作與獨(dú)立游戲等多個(gè)領(lǐng)域。











