字節跳動旗下視頻生成模型Seedance2.0引發的技術浪潮,正推動AI短劇行業進入規模化落地階段。這場變革讓傳統短劇公司陷入兩極分化:部分企業因技術沖擊陷入焦慮,另一部分則積極擁抱新機遇。巨日祿創始人杰夫在訪談中指出,2026年3-4月將出現"一人一天一部劇"的生產能力,屆時商業化標準短劇的制作成本將實現指數級下降,人力成本占比從80%壓縮至20%,算力與Token成為核心資源。
成本結構的顛覆性轉變將引發行業連鎖反應。杰夫預測,到5月前后,短劇供給過剩將成為現實,但這并非行業衰退的信號,反而會激活細分市場需求。傳統"跟風榜單"的創作模式將徹底改變,內容生產者開始聚焦小眾愛好與垂直領域,例如跳高、復古運動等冷門題材將獲得獨立生存空間。這種轉變源于AI技術使單部劇制作成本降至萬元級別,5000部內容即可支撐垂直平臺運營,文藝片、特定年代劇等細分領域將迎來發展機遇。
內容平臺與制作方的關系正在重構。杰夫透露,到2026年底,除0.01%的超級頭部內容外,平臺保底采購模式將基本消失,制作方需自行承擔流量采購成本。這種轉變源于AI帶來的供給爆炸——當前行業已開始取消部分保底,預計2027年將全面落地。真人拍攝成本與AI制作的差距持續擴大,去年12月AI劇成本已降低超50%,今年3月后將進入"小萬時代",制作成本取決于企業組織效率與工具應用水平。
互動影游領域迎來關鍵突破。杰夫指出,2026年底將出現技術拐點,AI實時生成劇情將成為主流,用戶可隨時介入并決定故事走向,徹底打破傳統互動劇的分支節點限制。這種變革得益于AI技術突破與成本下降的雙重驅動:此前分支劇情需前置生成導致互動性受限,現在實時生成技術使個性化劇情成為可能。行業甚至可能出現單邊內容平臺,由制作方直接對接用戶需求。
面對技術變革,企業生存策略呈現兩極分化。杰夫認為,高效生產型團隊與超級創意工作室將主導未來市場:前者通過"高頻次+精準匹配"實現盈利,例如年產2000部AI劇,單部利潤1-2萬元;后者則依靠極致創意內容獲取市場。這種分化在真人劇轉型中尤為明顯,大型制作公司因重資產轉型困難,而中小團隊憑借靈活性快速占領細分市場。
行業人才結構面臨重構。編劇崗位需求轉向極致創意與細分需求挖掘,AI已能生成超越80%-90%人類編劇的劇本;演員行業遭受顛覆性沖擊,部分從業者開始售賣數字形象IP。杰夫特別指出,海外市場將成為核心增量,其開放的市場環境與較低的流量壁壘,為細分平臺與互動劇發展提供更大空間。國內企業需重點布局海外,避免被平臺壟斷限制發展。
技術倫理引發新的思考。杰夫提出顛覆性設想:未來AI可能通過便攜設備"寄生"于人類,形成新的階層差異。高端AI模型對token的巨大消耗,可能導致技術資源分配不均,買不起優質模型的人群逐漸落后。這種想象雖具科幻色彩,卻折射出技術發展對社會結構的潛在影響。當前行業已出現類似苗頭,例如掛在脖子上的AI記錄相機,預示著人機融合的新階段正在到來。









