游戲科學(xué)今日意外釋出《黑神話:鐘馗》首段實機演示畫面,但該視頻實為馬年新春特別制作的拜年短片,未包含任何操作演示、戰(zhàn)斗場景或核心玩法展示,僅呈現(xiàn)了部分角色建模與場景概念設(shè)計。
這段時長約兩分鐘的視頻結(jié)尾明確標(biāo)注"內(nèi)容與正式游戲無關(guān)",制作團隊強調(diào)此舉僅為回應(yīng)玩家期待,同時透露項目開發(fā)已進入實質(zhì)性階段。據(jù)知情人士透露,完整版實機演示有望在8月20日對外公布。
該作首次亮相于去年科隆游戲展,其公布時機曾引發(fā)業(yè)界熱議。當(dāng)時正值《黑神話:悟空》全球熱度巔峰,游戲科學(xué)卻選擇公開全新IP而非續(xù)作計劃,這種開發(fā)策略的轉(zhuǎn)向引發(fā)玩家群體廣泛討論。
針對開發(fā)重心轉(zhuǎn)移的質(zhì)疑,制作組通過官方渠道回應(yīng)稱,《黑神話:悟空》主線劇情已完整呈現(xiàn),當(dāng)前團隊更希望探索差異化游戲體驗。鐘馗題材的選擇既源于傳統(tǒng)文化底蘊,也包含突破既有開發(fā)框架的考量。
值得關(guān)注的是,游戲科學(xué)在聲明中特別強調(diào)"西游宇宙"開發(fā)計劃并未終止。據(jù)內(nèi)部人士透露,《黑神話:悟空》資料片開發(fā)工作仍在推進,未來可能形成以西游文化為核心的多IP產(chǎn)品矩陣。
從已披露信息看,《黑神話:鐘馗》將延續(xù)單機動作角色扮演類型,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)與敘事結(jié)構(gòu)上嘗試創(chuàng)新。制作團隊表示,新作將在保持東方美學(xué)特色的基礎(chǔ)上,構(gòu)建更具開放性的游戲世界與角色成長體系。






