一款名為Loopit的互動內容平臺正在引發關注,其核心目標是將日常內容轉化為可交互的體驗。這款產品由前百川智能團隊成員陳煒鵬與李施政共同創立,他們認為傳統內容形態已觸及瓶頸,而互動性將成為下一代內容的核心特征。
Loopit的獨特之處在于其技術架構——通過AI編程與多模態生成的深度融合,用戶上傳的靜態內容可自動轉化為具備物理反饋的交互場景。例如,一段普通視頻經過處理后,用戶通過觸摸屏幕、晃動手機等操作即可觸發畫面變化或音效反饋。這種技術突破使得內容創作門檻大幅降低,藝術系學生等非技術背景用戶也能快速生成復雜交互作品。
創始人陳煒鵬強調,Loopit并非游戲引擎或生產力工具,而是致力于構建"可交互的世界"。他以《星露谷物語》為例,指出游戲中的播種收割、農場升級等循環機制同樣適用于現實內容——短劇的每集劇情、音樂的節奏循環都可視為不同層級的"Loop"。這種設計理念使得有限的技術要素能夠組合出無限的內容形態。
在創作流程上,用戶無需掌握編程知識,僅需通過自然語言描述需求即可完成內容改造。系統會自動生成交互邏輯代碼,并調用文生圖、文生視頻等模型實現視覺呈現。技術團隊耗時7個月攻克的核心難題,正是確保代碼生成與多模態輸出的協同效率,避免出現視覺效果與交互邏輯脫節的情況。
海外內測數據顯示,核心創作者群體能在兩小時內完成傳統方式需五天制作的交互內容。這種效率優勢正在吸引美術生、設計師等年輕用戶,他們利用平臺將課堂作業轉化為可交互的藝術裝置,或在社交媒體傳播腦洞大開的創意作品。部分用戶甚至將日常物品拍攝成視頻,通過添加陀螺儀交互邏輯,創造出"會隨手機傾斜滾動的虛擬蘋果"等趣味內容。
商業化路徑方面,團隊觀察到互動內容天然具備廣告植入優勢。以海外爆火的"可樂熊"案例為例,用戶在操控虛擬角色玩耍過程中,品牌元素已自然融入場景交互,這種隱性推廣方式比直播帶貨更具滲透力。陳煒鵬認為,當內容與交互深度綁定后,廣告將進化為世界構建的一部分,而非獨立存在的商業模塊。
面對AI硬件快速迭代的趨勢,團隊表現出開放態度。他們將手機視為當前階段的硬件能力集合,未來若出現智能眼鏡等新終端,只需接入對應傳感器API即可實現內容遷移。這種技術架構設計,使得Loopit在硬件革命中反而可能獲得新的交互維度擴展。
國內市場推廣計劃即將啟動,平臺將通過邀請制逐步開放創作權限。用戶生成的內容可通過網頁鏈接分享至微信等社交平臺,接收方無需安裝應用即可直接交互。這種輕量化傳播策略,配合"可玩的抖音"這一精準定位,正在為產品積累初始用戶群體。
在創作動力機制上,除了社交認同感等傳統驅動因素,Loopit用戶還表現出對技術實現過程的強烈探索欲。當腦洞構思通過系統自動轉化為可操作內容時,創作行為本身即成為高質量的消費體驗。這種特性使得早期用戶更傾向于分享技術實現路徑,而非單純展示最終成果,進而形成獨特的內容社區文化。







