引擎開發(fā)商Unity正全力推進(jìn)生成式AI工具的研發(fā),盡管該技術(shù)曾令其在公開場(chǎng)合陷入爭(zhēng)議,但公司仍堅(jiān)持投入,并計(jì)劃通過AI技術(shù)徹底改變游戲開發(fā)模式。據(jù)內(nèi)部消息,Unity的AI產(chǎn)品即將實(shí)現(xiàn)“輸入提示詞直接生成完整電子游戲”的功能,這一突破被視為行業(yè)的重要里程碑。
在近期財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,Unity首席執(zhí)行官馬修·布羅姆伯格透露,公司將于3月游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上推出全新測(cè)試版Unity AI。該版本最大亮點(diǎn)是無需編寫代碼,開發(fā)者僅需通過自然語言下達(dá)指令,即可生成完整的休閑游戲,且功能原生適配Unity平臺(tái),從原型設(shè)計(jì)到成品發(fā)布的流程將大幅簡(jiǎn)化。布羅姆伯格強(qiáng)調(diào),這一工具整合了當(dāng)前最前沿的大模型技術(shù),并結(jié)合Unity對(duì)項(xiàng)目上下文和運(yùn)行環(huán)境的深度理解,能夠提供比通用大模型更高效、更精準(zhǔn)的創(chuàng)作支持。
Unity的AI戰(zhàn)略不僅面向?qū)I(yè)開發(fā)者,更致力于降低游戲開發(fā)門檻。布羅姆伯格表示,AI驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)作工具是公司2026年的核心發(fā)展方向之一,目標(biāo)是通過技術(shù)普及讓非編程人員也能輕松參與游戲開發(fā),同時(shí)提升所有用戶的生產(chǎn)效率。他比喻道:“我們希望成為連接創(chuàng)意靈感與成功數(shù)字體驗(yàn)的橋梁,消除創(chuàng)作過程中的所有阻礙。”
據(jù)法律說明文件披露,Unity AI助手目前采用OpenAI的GPT和meta的Llama作為基礎(chǔ)大語言模型,主要功能包括解答用戶問題、生成代碼及執(zhí)行智能體操作。而在素材制作與優(yōu)化方面,Unity則整合了自研模型與合作伙伴的技術(shù),例如與Scenario(基于Stable Diffusion、FLUX等模型訓(xùn)練)和Layer AI(基于Stable Diffusion和FLUX)的合作,共同提升AI生成內(nèi)容的質(zhì)量。
布羅姆伯格在問答環(huán)節(jié)進(jìn)一步指出,AI開發(fā)工具將推動(dòng)互動(dòng)娛樂內(nèi)容的創(chuàng)作群體大幅擴(kuò)張,未來可能有數(shù)千萬新增用戶參與內(nèi)容創(chuàng)作。他重申,Unity立志在這一領(lǐng)域保持領(lǐng)先地位,通過技術(shù)創(chuàng)新持續(xù)賦能開發(fā)者社區(qū)。








