引擎開(kāi)發(fā)商Unity正全力推進(jìn)生成式AI技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用,盡管該技術(shù)此前曾引發(fā)爭(zhēng)議,但公司仍堅(jiān)持將其作為核心戰(zhàn)略方向。據(jù)內(nèi)部人士透露,Unity計(jì)劃通過(guò)AI工具幫助開(kāi)發(fā)者提升作品曝光率、創(chuàng)造廣告收益并加速產(chǎn)品迭代,同時(shí)降低創(chuàng)作門(mén)檻。
在近期財(cái)報(bào)會(huì)議上,CEO馬修·布羅姆伯格宣布,公司將于3月游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上推出全新無(wú)代碼版Unity AI測(cè)試工具。該系統(tǒng)允許開(kāi)發(fā)者通過(guò)自然語(yǔ)言指令直接生成完整休閑游戲,從原型設(shè)計(jì)到成品輸出的全流程將大幅簡(jiǎn)化。布羅姆伯格強(qiáng)調(diào),這款工具融合了項(xiàng)目上下文分析與環(huán)境適配技術(shù),結(jié)合行業(yè)領(lǐng)先的大語(yǔ)言模型,能提供比通用模型更高效的解決方案。
技術(shù)架構(gòu)方面,Unity AI助手采用雙軌模型設(shè)計(jì)。用戶(hù)交互層整合了OpenAI的GPT與meta的Llama模型,負(fù)責(zé)問(wèn)題解答、代碼生成及智能操作執(zhí)行;素材生成層則通過(guò)自研模型與Scenario、Layer AI等合作伙伴的技術(shù)聯(lián)動(dòng),基于Stable Diffusion、FLUX等基礎(chǔ)框架優(yōu)化內(nèi)容產(chǎn)出。法律文件顯示,這種多模型協(xié)同機(jī)制可覆蓋從概念設(shè)計(jì)到最終優(yōu)化的全周期需求。
布羅姆伯格特別指出,該工具將顯著擴(kuò)大游戲創(chuàng)作群體。通過(guò)消除編程技術(shù)壁壘,預(yù)計(jì)將吸引數(shù)千萬(wàn)非專(zhuān)業(yè)用戶(hù)參與互動(dòng)內(nèi)容開(kāi)發(fā)。他比喻稱(chēng),Unity致力于構(gòu)建連接創(chuàng)意與數(shù)字體驗(yàn)的"通用橋梁",使開(kāi)發(fā)者能更專(zhuān)注于核心創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)。在問(wèn)答環(huán)節(jié)中,其重申公司將通過(guò)持續(xù)技術(shù)迭代保持行業(yè)領(lǐng)先地位,但未透露具體商業(yè)化路徑。
值得關(guān)注的是,Unity此前因AI生成內(nèi)容的版權(quán)問(wèn)題陷入輿論風(fēng)波。此次技術(shù)升級(jí)特別強(qiáng)化了上下文理解模塊,試圖通過(guò)更精準(zhǔn)的需求解析減少爭(zhēng)議風(fēng)險(xiǎn)。不過(guò)分析人士指出,完全依賴(lài)AI生成完整游戲仍面臨可玩性、創(chuàng)新性等挑戰(zhàn),實(shí)際效果有待市場(chǎng)檢驗(yàn)。








