開源游戲引擎Godot的核心維護者Rémi Verschelde近日在社交平臺Bluesky上發聲,直言團隊正被大量低質量的“AI生成代碼”淹沒。這些由大語言模型批量生成的代碼提交(PR)不僅消耗了維護者大量時間,更導致團隊士氣受挫。他透露,部分提交者甚至未理解代碼邏輯,僅機械復制模型輸出,導致修改建議缺乏合理性,審查過程變得異常低效。
獨立游戲《Hidden Folks》開發者Adriaan de Jongh對此現象深表共鳴。他形容當前開源社區的貢獻環境“如同災難現場”——許多提交者依賴AI生成冗長描述,卻無法解釋代碼核心邏輯,導致審查者需花費數倍時間梳理無效內容。這種“機器生成描述+低質量代碼”的組合,正成為開源項目維護者的共同困擾。
問題已蔓延至整個開源領域。3D設計軟件Blender近期宣布,將效仿Linux基金會、Fedora、Firefox等項目,制定嚴格的“AI貢獻規范”,限制非人工審核的代碼提交。Godot維護者Verschelde則公開呼吁社區資助,希望通過增加專職人員清理無效內容。他坦言,項目組在“保持開放”與“過濾垃圾”間陷入兩難:“若繼續放任,團隊可能因過度消耗而崩潰。”
開發者將矛頭指向代碼托管平臺GitHub的AI推廣策略。部分人認為,GitHub對Copilot等AI工具的激進推廣,客觀上鼓勵了低質量提交行為。例如,Linux發行版Gentoo已啟動代碼庫遷移計劃,將項目從GitHub轉移至Codeberg,以抗議平臺持續強制推送AI助手。自托管工具Coolify的開發者則采取技術手段反擊,推出“反垃圾GitHub Action”工具,可自動識別并關閉98%的劣質AI提交——前提是提交者經驗不足且未遵循項目規范。
面對爭議,GitHub開源項目總監Ashley Wolf上周回應稱,平臺正引入多項新功能應對問題。這些措施包括允許維護者直接刪除PR、限制高頻低質用戶互動權限,以及設置“必須關聯現有Issue”的提交門檻。Wolf強調,平臺長期面臨各類低質量貢獻挑戰,此次調整并非針對AI技術,而是優化整體維護流程。











