MiniMax公司近日正式推出新一代AI音樂生成模型——MiniMax Music 2.5,該模型在“可控性”和“真實(shí)感”兩大關(guān)鍵領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了系統(tǒng)性突破,并同步開放了API接口供開發(fā)者使用。這一升級(jí)標(biāo)志著AI音樂創(chuàng)作正從“快速生成”向“精準(zhǔn)控制”與“專業(yè)品質(zhì)”邁進(jìn)。
在可控性方面,Music 2.5引入了段落級(jí)精細(xì)控制機(jī)制,支持創(chuàng)作者通過歌詞或提示詞直接指定音樂結(jié)構(gòu)、情緒走向、編制方式及樂器類型。模型內(nèi)置14種音樂結(jié)構(gòu)標(biāo)簽,涵蓋Intro、Bridge、Interlude等常見段落類型,使AI生成的音樂更貼近傳統(tǒng)編曲流程。例如,創(chuàng)作者可明確要求某段音樂采用“Build-up”結(jié)構(gòu)并搭配“激昂”情緒,模型將據(jù)此生成符合要求的旋律與和聲。這一功能為復(fù)雜結(jié)構(gòu)或情緒遞進(jìn)型作品的創(chuàng)作提供了更高自由度。
人聲合成是Music 2.5的另一大亮點(diǎn)。新模型優(yōu)化了連續(xù)音高變化、自然顫音以及胸聲與頭聲切換效果,顯著提升了演唱的連貫性和表現(xiàn)力。針對(duì)以往AI音樂中常見的音高跳變或機(jī)械感問題,Music 2.5通過改進(jìn)算法增強(qiáng)了穩(wěn)定性,使生成的人聲更接近真人歌手的演唱質(zhì)感。模型還強(qiáng)化了人聲與伴奏的分離效果,有效降低了多樂器編排中的聲音混濁問題。
在風(fēng)格還原與混音層面,Music 2.5展現(xiàn)了強(qiáng)大的自適應(yīng)能力。模型可根據(jù)搖滾、復(fù)古流行、爵士等不同音樂類型自動(dòng)調(diào)整混音策略,針對(duì)失真程度、動(dòng)態(tài)范圍、空間感和音色厚度進(jìn)行差異化處理。例如,在生成搖滾音樂時(shí),模型會(huì)增強(qiáng)鼓組的力度并突出吉他失真效果;而在處理爵士作品時(shí),則更注重樂器的空間感和音色層次。這種基于風(fēng)格特征的整體聲學(xué)分布調(diào)整,避免了簡(jiǎn)單套用統(tǒng)一音效模板的局限性。
樂器庫(kù)的擴(kuò)展進(jìn)一步提升了Music 2.5的實(shí)用性。新版本支持超過100種樂器,包括傳統(tǒng)民族樂器和現(xiàn)代電子音色,為創(chuàng)作者提供了更豐富的選擇空間。無論是制作影視配樂中的史詩(shī)級(jí)管弦樂,還是設(shè)計(jì)游戲動(dòng)態(tài)音頻中的環(huán)境音效,Music 2.5都能通過靈活的樂器組合滿足多樣化需求。
從應(yīng)用場(chǎng)景來看,Music 2.5已覆蓋影視配樂、游戲動(dòng)態(tài)音頻、流行音樂制作及品牌音效設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域。與早期AI音樂產(chǎn)品相比,新版本更注重對(duì)專業(yè)制作需求和結(jié)構(gòu)化創(chuàng)作流程的適配。例如,影視配樂創(chuàng)作者可利用段落控制功能精準(zhǔn)匹配畫面情緒;游戲開發(fā)者則能通過動(dòng)態(tài)音頻生成技術(shù)實(shí)現(xiàn)音樂與游戲場(chǎng)景的實(shí)時(shí)互動(dòng)。
MiniMax公司表示,Music 2.5的發(fā)布正在重塑AI音樂制作的邊界。部分原本需要專業(yè)設(shè)備或長(zhǎng)期訓(xùn)練才能完成的制作環(huán)節(jié),如今可通過模型能力直接實(shí)現(xiàn)。這一變化不僅降低了音樂創(chuàng)作的門檻,也為專業(yè)制作人提供了更高效的輔助工具,推動(dòng)AI音樂向更高質(zhì)量、更可控的方向發(fā)展。











