近日,游戲行業迎來一則重要消息:知名游戲公司育碧在本月下旬啟動了新一輪組織架構重組,同時對產品線進行了大規模調整。此次調整中,育碧決定收縮部分業務,取消了多款游戲項目,將發展重心進一步聚焦于大型開放世界游戲以及長期服務型游戲領域。公司還計劃加快在面向玩家的生成式AI技術方面的投入,以提升游戲的創新性和競爭力。
在育碧此次大規模變動引發廣泛關注之際,旗下游戲《超越善惡2》的創意總監Fawzi Mesmar于領英平臺發文回應。他明確表示,自己、所在團隊以及《超越善惡2》項目均未受到此次公司變動的影響。對于那些希望了解公司最新組織架構消息的人,他建議參考官方新聞稿。同時,Fawzi Mesmar對受此次變動影響的其他部門和同事表達了難過之情,并呼吁大家在這個特殊時期盡力為他們提供支持。他還強調,團隊始終致力于為玩家打造令人難忘的游戲體驗。
回顧《超越善惡2》的開發歷程,可謂一波三折。這款游戲最早于2007年進入前期開發階段,當時《雷曼》系列游戲之父Michel Ancel與育碧蒙彼利埃團隊共同參與開發。然而,團隊隨后轉而投入其他作品的開發,導致《超越善惡2》項目一度被擱置。直到2017年,育碧才高調重新公布該作,并展示了多個極具創意的設計構想,讓玩家們對這款游戲充滿期待。
但好景不長,游戲的開發過程再次遭遇挫折。2020年,Michel Ancel離開了育碧,緊接著項目創意負責人Emil Morel不幸離世,這一系列變故使得游戲開發幾乎陷入停滯狀態。好在經過一段時間的調整,從前年開始,《超越善惡2》的開發工作逐步重回正軌,也讓眾多期待這款游戲的玩家看到了希望。











