谷歌DeepMind推出的“精靈計劃”(Project Genie)引發全球科技圈熱議。這款基于世界模型Genie 3的實驗性工具,允許用戶通過自然語言或上傳圖片生成可交互的虛擬空間,用戶甚至能操控角色在其中自由行動。推特上已有開發者展示用Genie 3復刻的任天堂經典游戲《塞爾達傳說:曠野之息》,盡管畫面細節尚顯粗糙,但角色從山頂滑翔、視角自由切換的動態效果已引發驚嘆。
市場對這項技術的反應迅速而激烈。游戲引擎巨頭Unity的股價在“精靈計劃”開放當日遭遇重挫,當地時間1月30日盤中最大跌幅達27%,最終收跌24.22%。此后三個交易日,該公司股價繼續下滑,累計跌幅超過14%。投資者擔憂Genie 3可能顛覆傳統游戲開發模式——傳統引擎需要復雜的地形編輯、場景布局和角色建模,而新工具通過提示詞即可生成交互場景,大幅簡化流程。
與傳統視頻生成模型不同,Genie 3的核心優勢在于實時響應。該系統以每秒24幀的速度渲染720P分辨率環境,并能根據用戶操作動態生成路徑。更關鍵的是,它展現出對物理規律的初步理解,例如角色移動時的重力反饋和物體碰撞效果。一名游戲開發者演示時,其生成的虛擬角色在跳躍后能自然落地,而非懸浮空中。
面對市場恐慌,Unity首席執行官馬修·布羅姆伯格公開回應稱,世界模型與游戲引擎并非替代關系,而是互補工具。他指出,當前AI生成內容仍存在概率性和非確定性,難以滿足專業游戲開發對精準控制的需求。例如,在需要重復體驗的關卡設計中,AI生成的隨機路徑可能導致玩家體驗不一致,這是商業游戲開發的大忌。
行業觀點呈現分化。AI世界編輯器《時空碼頭》負責人李豪認為,Genie 3目前僅能生成60秒以內的交互片段,且角色控制存在延遲,本質上仍是“可操作的視頻”而非真正的3D場景建模。他強調,優質游戲需要深度交互設計和美術資源支撐,AI的作用更多是提升生產效率而非取代人類開發者。例如,獨立團隊可借助AI快速驗證玩法原型,但最終產品仍需通過傳統引擎完善。
一線開發者對技術變革的感受更為直接。化名韓志的游戲引擎工程師坦言,Genie 3的出現讓他產生危機感。盡管當前工具存在諸多限制,但AI迭代速度極快,未來可能重塑行業生態。他透露,自己已在工作中嘗試整合AI工具,例如用自然語言生成基礎代碼框架,或通過圖像識別自動優化材質貼圖。“技術邊界仍在探索中,但AI與引擎的深度融合已是必然趨勢。”韓志說。
資本市場的研究機構持相對樂觀態度。中信證券分析指出,3A級游戲玩家對高品質內容的需求未受影響,工具升級反而能加速開發進程。例如,Unity開發者可將AI生成的素材導入引擎,通過結構化工具確保體驗可控性。這種合作模式既能發揮AI的創意生成能力,又能保留傳統引擎的精密控制優勢。
世界模型領域競爭日益激烈。除Genie 3外,李飛飛創立的World Labs推出的Marble模型也備受關注。該系統雖無法實時生成內容,但畫面精度顯著優于同類產品。李豪透露,其團隊正全力研發AI游戲,目標是通過快速迭代捕捉熱點話題。他設想了一種“熱梗游戲”模式:當某個網絡流行事件爆發后,開發者可在數分鐘內搭建交互場景,玩家體驗后即結束,形成極短的消費閉環。
“技術始終要服務于玩家需求。”李豪強調,游戲行業的本質是創造娛樂體驗,而非展示技術本身。開發者應聚焦具體場景,而非盲目追求宏大世界。例如,針對特定情緒設計短平快的互動內容,可能比構建開放世界更符合現代玩家的碎片化消費習慣。這種思路下,AI將成為降低創作門檻的關鍵工具,而非顛覆行業的洪水猛獸。









