近日,游戲行業再次聚焦PlayStation的戰略調整。這家知名游戲廠商因過度側重在線服務型游戲(Live-service)開發,而忽視其標志性的單人敘事冒險游戲,引發了玩家社區的廣泛討論。盡管此前《Concord》等作品的失利已暴露出這一策略的風險,但索尼仍計劃在2025年繼續擴大在線服務型游戲的陣容,而非推出更多單人冒險游戲。
在眾多項目中,由Guerrilla工作室開發的《地平線:獵手集結》(Horizon Hunters Gathering)尤為引人注目。這款多人游戲與《地平線》系列共享世界觀,但開發團隊目前正集中資源推進其開發進度。這一決策直接影響了《地平線3》的進度——作為銷量突破4000萬的系列,其續作的開發已被迫推遲,粉絲需等待更長時間才能體驗新作。
據統計,PlayStation近五年推出的在線服務型游戲中,超過半數未能達到預期商業目標。例如,部分作品因長期運營成本過高、玩家留存率低等問題被迫停服。然而,索尼似乎并未因此調整策略,反而繼續加大多人游戲的投入,甚至將原本計劃中的單人項目資源轉向在線服務型游戲開發。
業內記者杰森·施賴爾(Jason Schreier)在社交平臺透露,Guerrilla工作室目前正全力實現其“長期夢想”——打造《地平線:獵手集結》。他援引知情人士消息稱,盡管《地平線3》的劇本和概念設計已初步完成,但團隊核心成員均被抽調至多人項目,導致續作開發進度嚴重滯后。此前有傳聞稱《地平線3》將于2027年推出,但施賴爾明確否認這一說法,強調“實際發售時間遠比預期遙遠”。
這一動態在玩家社區引發爭議。部分人認為,在線服務型游戲能通過持續更新延長生命周期,為廠商帶來穩定收入;但更多《地平線》系列粉絲擔憂,過度依賴多人模式可能削弱原作獨特的敘事魅力。截至目前,索尼尚未對相關爭議作出公開回應,而Guerrilla工作室則繼續保持沉默,僅表示“正在專注開發新項目”。












