第十四屆全國政協(xié)委員、360集團創(chuàng)始人周鴻祎在即將召開的全國兩會前夕透露,今年其提案將聚焦人工智能領(lǐng)域,涵蓋安全治理、技術(shù)落地、場景應(yīng)用及人才培養(yǎng)四大維度。他特別以近期引發(fā)熱議的Seedance2.0視頻生成技術(shù)為例指出,人工智能在多媒體內(nèi)容創(chuàng)作方面已達到以假亂真的水平,這一突破標志著AI技術(shù)進入新的發(fā)展階段。
在談及技術(shù)演進時,周鴻祎強調(diào)當前AI系統(tǒng)的認知能力已超越普通人類個體。他通過具體案例闡釋:"有人利用AI工具制作出與好萊塢動作片《疾速追殺》風(fēng)格高度相似的槍戰(zhàn)視頻,這預(yù)示著當實時渲染技術(shù)成熟后,未來可能誕生由AI動態(tài)生成的第一人稱射擊游戲。"這種技術(shù)融合將徹底改變傳統(tǒng)影視娛樂產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作模式。
針對智能體發(fā)展現(xiàn)狀,這位科技企業(yè)家提出新觀點:現(xiàn)有AI系統(tǒng)已具備通用人工智能(AGI)的雛形特征。他特別指出,這種能力躍遷不僅體現(xiàn)在內(nèi)容生成領(lǐng)域,更將引發(fā)連鎖反應(yīng)——當AI能夠?qū)崟r處理復(fù)雜視覺信息并生成交互內(nèi)容時,游戲產(chǎn)業(yè)可能率先迎來范式革命,開發(fā)者與玩家的角色定位或?qū)l(fā)生根本性轉(zhuǎn)變。






