在CES 2026展會(huì)期間,AMD企業(yè)副總裁兼客戶端渠道業(yè)務(wù)總經(jīng)理David McAfee接受了外媒Gizmodo的深度專訪。除已披露的顯卡供應(yīng)與銳龍7 9850X3D處理器相關(guān)信息外,這位高管還就AMD FSR技術(shù)的演進(jìn)方向發(fā)表了獨(dú)到見(jiàn)解。
自FSR 3引入幀生成技術(shù)以來(lái),AMD持續(xù)推動(dòng)該領(lǐng)域的創(chuàng)新突破。最新迭代的FSR "Redstone"版本已實(shí)現(xiàn)基于機(jī)器學(xué)習(xí)的AI化升級(jí),但現(xiàn)階段仍采用"雙幀插一幀"的保守策略,與英偉達(dá)DLSS、英特爾XeSS支持的MFG(多幀生成)技術(shù)形成差異。David McAfee坦言,AMD在MFG技術(shù)路徑上將保持審慎態(tài)度,強(qiáng)調(diào)會(huì)密切關(guān)注游戲社區(qū)對(duì)多幀生成功能的實(shí)際反饋,部分核心玩家認(rèn)為該技術(shù)在特定場(chǎng)景已存在過(guò)度優(yōu)化傾向。
針對(duì)掌機(jī)平臺(tái)的特殊需求,幀生成技術(shù)展現(xiàn)出獨(dú)特價(jià)值。受限于功耗與體積,掌機(jī)GPU的原始算力普遍低于桌面設(shè)備,導(dǎo)致游戲原生幀率偏低。盡管AMD當(dāng)前最新的RDNA 3.5架構(gòu)集成顯卡尚未支持FSR "Redstone",但David McAfee特別指出,掌機(jī)市場(chǎng)是AMD技術(shù)布局的重要方向。如何通過(guò)超分辨率與幀生成技術(shù)的協(xié)同優(yōu)化,在有限硬件條件下實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量游戲體驗(yàn),已成為團(tuán)隊(duì)研發(fā)路線圖的核心議題。
在技術(shù)演進(jìn)與用戶體驗(yàn)的平衡問(wèn)題上,AMD展現(xiàn)出務(wù)實(shí)態(tài)度。David McAfee強(qiáng)調(diào),掌機(jī)場(chǎng)景需要同時(shí)滿足性能提升與功耗控制的雙重挑戰(zhàn),這要求算法設(shè)計(jì)必須兼顧效率與畫質(zhì)。雖然未透露具體技術(shù)細(xì)節(jié),但他確認(rèn)團(tuán)隊(duì)正在探索多種創(chuàng)新方案,力求為移動(dòng)游戲設(shè)備帶來(lái)媲美PC的流暢度表現(xiàn)。











