引擎開發商Unity正全力推進生成式AI工具的研發,盡管這項技術曾令其在公開場合陷入爭議,但公司仍堅持將其作為核心戰略方向。據內部人士透露,Unity的AI技術不僅能幫助用戶提升作品曝光度、創造廣告收益,還能加速產品創新進程。近期,公司宣布其AI產品即將實現通過自然語言提示直接生成完整電子游戲的突破性功能。
在最新財報電話會議上,Unity首席執行官馬修·布羅姆伯格透露,公司計劃于3月舉行的游戲開發者大會(GDC)上推出全新升級的Unity AI測試版。這款工具將徹底摒棄傳統編碼需求,開發者僅需輸入自然語言指令,即可直接生成完整的休閑游戲。該功能深度適配Unity平臺,從原型設計到成品輸出的全流程將大幅簡化。布羅姆伯格強調,AI助手將結合項目上下文與運行環境分析,整合行業領先的大模型技術,提供比通用模型更高效、更精準的解決方案。
據技術文檔顯示,Unity AI助手目前采用OpenAI的GPT與meta的Llama雙模型架構,主要承擔用戶問題解答、代碼生成及智能體操作等任務。而在素材制作領域,Unity通過整合自研模型與合作伙伴技術構建了多模型協同體系。其中,Scenario平臺基于Stable Diffusion、FLUX、Bria和GPT-Image等基礎模型進行專項訓練,Layer AI則聚焦Stable Diffusion與FLUX的優化應用,共同為Unity提供高質量的素材生成與優化服務。
布羅姆伯格在會議中特別指出,Unity AI的核心目標之一是降低游戲開發門檻。通過自然語言交互技術,非專業編程人員將能輕松參與游戲創作,而專業開發者則可借助AI工具大幅提升生產效率。他比喻道:"我們致力于消除創意轉化過程中的所有障礙,構建連接靈感與可擴展數字體驗的通用橋梁。"當被問及市場潛力時,他預測AI開發工具將推動數千萬新增用戶進入互動娛樂內容創作領域,并重申Unity在該領域的領導地位決心。








