近日,Square Enix推出的《最終幻想 7 重制版 Intergrade》在Xbox Series X|S和Switch 2平臺上線后引發(fā)關注,尤其是Switch 2實體版采用“鑰匙卡”(Key Card)而非傳統(tǒng)卡帶的形式,成為玩家討論的焦點。這一設計引發(fā)了外界對于游戲發(fā)行策略和技術選擇的爭議。
游戲總監(jiān)濱口直樹在接受日本媒體Automaton采訪時回應了這一爭議。他明確表示,采用鑰匙卡并非出于成本考慮,而是由于Switch 2平臺的技術限制。據(jù)他介紹,如果將全部游戲數(shù)據(jù)存儲在傳統(tǒng)卡帶中,讀取速度將比使用Switch 2內置存儲慢近一倍。對于《最終幻想 7 重制版 Intergrade》這樣需要持續(xù)加載數(shù)據(jù)的游戲而言,這種速度差異會嚴重影響流暢度,甚至可能導致明顯的卡頓現(xiàn)象。
濱口直樹進一步解釋,當前卡帶的存儲容量也無法滿足游戲龐大的數(shù)據(jù)需求。他強調,如果無法解決讀取速度和容量問題,團隊可能不得不放棄在Switch 2平臺推出這款作品。因此,鑰匙卡方案成為確保游戲順利運行的必要選擇。
盡管鑰匙卡形式引發(fā)了部分爭議,但濱口直樹透露,游戲上線后仍獲得了玩家的積極反饋,這讓他感到欣慰。他同時表示,團隊并不強求所有玩家接受這一形式,但希望玩家能夠理解,正是鑰匙卡方案使得這款作品得以在Switch 2平臺呈現(xiàn)。











