谷歌近日面向公眾開放了其世界模型Genie 3的實驗性研究原型——Project Genie,這一舉動在游戲行業引發了連鎖反應。消息公布后,多家知名游戲企業股價出現明顯波動:《GTA》系列開發商Take-Two Interactive市值縮水10%,在線游戲平臺Roblox股價下跌超12%,游戲引擎制造商Unity跌幅更達21%。
這款基于網頁的應用原型整合了Genie 3、Nano Banana Pro和Gemini的核心技術,允許用戶通過文字描述、生成圖像或上傳現有圖片來創建3D虛擬世界。用戶不僅能設定角色行為模式——步行、騎行、飛行或駕駛,還能在生成前預覽場景效果,實時調整細節參數。這種交互方式打破了傳統游戲開發的技術壁壘,讓普通用戶也能參與虛擬世界構建。
實際應用中,用戶展現出的創造力遠超預期。有人將兒童毛絨玩具轉化為會走動的數字生命,連地面投影都精準還原;谷歌高管Josh Woodward則通過跨平臺操作,把自己的卡通形象投射到賽博西部世界,實現了虛擬身份的跨界演繹。更令人驚嘆的是,系統能處理復雜物理場景:沖浪視頻中,水花飛濺的軌跡與沖浪者動作形成自然互動,這種動態效果在傳統圖形引擎中往往需要大量手動調試。
在場景構建方面,該工具展現出驚人的多樣性。用戶既能用幾秒鐘創造出粘土風格的賽博瓢蟲,也能復原1664年新阿姆斯特丹的港口景象——從帆船桅桿的紋理到NPC的服飾細節都栩栩如生。多人物場景測試中,系統同時渲染街道環境與往來人群,初步呈現出大型虛擬世界的架構能力。某些實驗作品甚至展現出電影級運鏡:第一人稱飛行模擬器通過鏡頭晃動與景深變化,成功營造出高空俯沖的眩暈感。
盡管獲得廣泛好評,但這項技術仍存在明顯局限。有用戶嘗試用CAD圖紙生成賽博飛機模型時發現,系統對專業設計圖紙的解析能力不足,生成效果與預期存在差距。這種反饋恰恰印證了谷歌的研發策略——通過開放實驗原型收集真實用戶數據,逐步優化模型性能。正如某位體驗者所言:"雖然現在粗糙得像未打磨的原石,但它確實打開了通往新世界的大門。"
當前版本已支持世界生成后的二次編輯功能。用戶可以在現有場景中添加新元素,或上傳真實照片進行AI再創作,最終導出為視頻文件。這種迭代開發模式讓虛擬世界構建變得像搭積木般靈活,某位創作者甚至將《塞爾達傳說:曠野之息》的經典場景進行了AI重構,引發網友熱議。











