在Take-Two近期召開的財報電話會議上,公司首席執行官施特勞斯·澤爾尼克針對谷歌推出的AI游戲模型Genie 3發表了看法。他明確表示,盡管這一新技術引發了業界對游戲行業格局變化的擔憂,但他個人并不認為生成式AI會對公司構成實質性威脅。相反,他對行業其他從業者的焦慮情緒感到難以理解。
谷歌于1月30日正式發布的Genie 3模型,憑借其通過文本或圖像生成可交互游戲世界的能力,迅速成為行業焦點。這項技術不僅引發了開發者對創作模式變革的討論,更直接導致多家游戲企業市值波動。其中,Take-Two股價在消息公布后單日跌幅達10%,引發投資者對AI技術沖擊傳統游戲產業的廣泛擔憂。
澤爾尼克在回應股價波動時強調,電子游戲產業本身就建立在機器學習技術的基礎之上。他透露公司內部已啟動數百個AI相關試點項目,涵蓋從開發工具優化到內容生成等多個領域。"我們正在全方位探索生成式AI的應用潛力,"這位CEO表示,"這些技術能夠幫助團隊簡化重復性工作,讓創作者將更多精力投入到打造優質娛樂體驗上。"
值得注意的是,澤爾尼克對AI技術的態度存在明顯演變軌跡。公開記錄顯示,其在2025年10月曾將AI描述為"數據與戲法的結合體",更早前還提出"AI不具備獨立創作能力"的觀點。而在今年2月的最新表態中,他甚至直言"AI根本不存在"這一爭議性論斷。這種前后矛盾的表述引發了市場對管理層戰略認知的質疑。
公司總裁卡爾·斯洛夫在同期發言中為澤爾尼克的立場變化提供了注解。他指出,Genie 3等新技術的核心價值在于提升開發效率,"如果這類工具能通過實踐驗證其效用,將全面優化我們的工作流程。"這位高管特別強調,AI技術應當被視為輔助創作者的工具,而非取代人類創造力的競爭者。這種觀點與澤爾尼克強調的"人機協同"理念形成呼應。












