谷歌近期推出的實驗性研究原型Project Genie,正在全球科技圈掀起一場創意風暴。這款基于Genie 3核心能力構建的網頁應用,允許用戶通過文字描述、生成圖或上傳圖片的方式,快速創建并進入交互式3D世界。消息公布后,游戲行業股價應聲而動——《GTA》開發商R星母公司Take-Two Interactive市值縮水10%,在線游戲平臺Roblox下跌超12%,游戲引擎制造商Unity更是暴跌21%。
該平臺的核心功能分為三大模塊:用戶可先通過自然語言或圖像"構建"虛擬場景,設定角色行為規則(如步行、飛行或駕駛);生成后即可"進入"世界,實時探索動態空間——鏡頭會隨視角轉動同步調整,路徑隨移動方向持續生成;更令人驚嘆的是,用戶還能對已有世界進行"修改",通過調整提示詞或上傳新圖片實現二次創作,最終導出視頻分享。這種"所想即所得"的交互模式,徹底打破了傳統游戲開發的技術壁壘。
網友們的創意實踐迅速驗證了平臺的潛力。有人將兒童毛絨玩具"復活"成會走動的3D角色,連地面投影都精準還原;有技術達人將卡通牛仔形象導入平臺,瞬間化身賽博西部世界的主角;更有人開發出高空飛行模擬器,第一人稱視角下的景深變化和鏡頭晃動極具沉浸感。多人物場景處理同樣出色,某作品同時呈現兩側街景與來往人群,已初具大型虛擬世界的雛形。
在物理模擬領域,Project Genie展現出驚人實力。某沖浪演示視頻中,水花飛濺、泡沫消散與沖浪者動作形成復雜互動,這種傳統圖形引擎難以實時渲染的效果,引發行業熱議。暗黑叢林場景里,狼的覓食動作自然流暢,能清晰感知其"尋找獵物"的智能狀態。甚至有用戶復刻了1664年的新阿姆斯特丹,帆船紋理、建筑細節與NPC行為均達到驚人真實度。
盡管創意井噴,但作為實驗性產品,Project Genie仍存在明顯局限。某用戶嘗試制作賽博飛機模型時發現,平臺對CAD等專業內容的處理效果欠佳。這種"粗糙感"恰恰印證了谷歌的戰略——通過開放階段性成果收集真實用戶反饋,而非追求完美產品。正如某體驗者評價:"即便問題重重,它仍承載著人們對下一代虛擬世界引擎的想象。"目前該平臺已開放體驗,用戶可通過labs.google/fx/projectgenie訪問。











