Epic Games近日宣布完成對德國AI數字人3D建模企業Meshcapade的收購,并計劃在后者總部所在地圖賓根設立新辦事處。此次收購標志著Epic Games在實時3D內容創作領域的技術布局進一步深化,旨在通過整合先進建模工具降低數字人開發門檻。
Meshcapade的核心技術源于馬克斯·普朗克智能系統研究所開發的SMPL人體模型。該模型通過分析數千份高精度3D人體掃描數據,融合計算機視覺、計算機圖形學與深度學習領域的突破性成果,已成為全球科研機構和工業界廣泛采用的3D人體建模基準方案。其獨特優勢在于無需依賴專業動作捕捉設備,僅通過普通視頻輸入即可生成具備電影級動畫質量的數字角色。
據技術文檔顯示,SMPL模型采用參數化設計,能夠精準模擬人體肌肉運動與皮膚形變,支持實時渲染環境下的動態交互。這項技術已應用于虛擬試衣、醫療仿真、游戲開發等多個領域,包括耐克、迪士尼等企業均采用其解決方案進行數字化產品測試。
Epic Games首席技術官Kim Libreri在聲明中強調:"我們的目標是通過技術革新打破數字人創作的專業壁壘。Meshcapade團隊在人體建模領域的深厚積累,將與虛幻引擎的實時渲染能力形成協同效應,為游戲、影視及虛擬制作行業提供更高效的數字人生成工具鏈。"
此次收購后,Epic Games計劃將Meshcapade的技術整合至旗下metaHuman Creator平臺。該平臺此前已支持通過照片快速生成高保真數字人,新增SMPL模型支持后,用戶將能直接導入視頻素材進行動態角色建模,顯著縮短從素材采集到成品輸出的周期。
行業分析師指出,隨著元宇宙概念持續升溫,實時3D內容創作需求呈指數級增長。Epic Games通過收購Meshcapade,不僅強化了自身在數字人領域的技術壁壘,更可能推動整個行業向"無設備化"建模方向發展。據市場研究機構預測,全球數字人市場規模將在2025年突破300億美元,其中實時生成技術占比將超過40%。










